SESIÓN DE JUEGOS POPULARES: JUEGOS DE PERSECUCIÓN
Comenzamos nueva unidad de trabajo y lo hacemos recordando juegos tradicionales o populares muy conocidos por todos, con el fin de seguir transmitiendo juegos de los que han disfrutado nuestros antepasados, generación tras generación, hasta los niñ@s de hoy en día.
Vamos a comprobar que dentro de este tipo de juegos, podemos clasificarlos de varias maneras: juegos de carrera o persecución, de lanzamientos, de saltos, de empuje o tracción...
En la sesión de hoy, experimentamos distintos JUEGOS DE CARRERAS O PERSECUCIÓN, añadiendo variantes simples y otras más complejas donde cambiábamos bastante dicho juego pero sin que perdiera su esencia.
En esta entrada debéis NOMBRAR UN JUEGO POPULAR de estas características y hacer una VARIANTE COMPLEJA del mismo:

NOMBRE:
ResponderEliminarMATERIAL:
DESCRIPCIÓN:La clase se dividirá en dos grupos, uno que serán los policías y otro que serán los ladrones. El monitor pintará en el suelo del campo de juego un espacio que será la cárcel. El juego consiste en que los policías tienen que pillar a ladrones para poder mandarlos a la cárcel, pero no se deben perder de vista en ningún momento a los encarcelados, ya que los ladrones pueden liberar a sus compañeros que se encuentran en prisión.
El objetivo de los ladrones es no ser pillados por los policías, en cambio para los policías es poder pillar a todos lo ladrones y mandarlos a la cárcel que es cuando termina el juego.
Variante simple:
- todos los participantes tienen que desplazarse a la pata coja.
- todos los participantes se desplazarán saltando con los dos
pies juntos.
Variante compleja:
- se la quedan cuatro policías y tiene que intentar pillar a los
ladrones. Si un ladrón es pillado automáticamente se convierte
en policía y tiene que ayudar a pillar a los demás ladrones.
- esta vez no habrá cárcel, sino que los ladrones que son
pillados son eliminados.
¿Nombre y material?
EliminarDe las variantes complejas, la 1ª sería válida; la otra sigue siendo una variante simple.
NOMBRE:Policía y ladrón.
EliminarMATERIAL:nada.
DESCRIPCIÓN:La clase se dividirá en dos grupos, uno que serán los policías y otro que serán los ladrones. El monitor pintará en el suelo del campo de juego un espacio que será la cárcel. El juego consiste en que los policías tienen que pillar a ladrones para poder mandarlos a la cárcel, pero no se deben perder de vista en ningún momento a los encarcelados, ya que los ladrones pueden liberar a sus compañeros que se encuentran en prisión.
El objetivo de los ladrones es no ser pillados por los policías, en cambio para los policías es poder pillar a todos lo ladrones y mandarlos a la cárcel que es cuando termina el juego.
Variante simple:
- todos los participantes tienen que desplazarse a la pata coja.
- todos los participantes se desplazarán saltando con los dos
pies juntos.
Variante compleja:
- se la quedan cuatro policías y tiene que intentar pillar a los
ladrones. Si un ladrón es pillado automáticamente se convierte
en policía y tiene que ayudar a pillar a los demás ladrones.
- si un ladrón salva a otro ladrón que esté en la cárcel, todos los presos son liberados.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: Caballería
ResponderEliminarMateriales: Pelotas y esterillas
Descripción de la variante: Ahora solo podrá pillar lanzando pelotas. Los que tienen que atravesar la línea, tendrán 5 escudos (esterillas) los cuales se lo podrán pasar de unos a otros para salvarse. Cada escudo tiene 3 vidas, una vez que se acaben no lo podrán utilizar. Si lanzan la pelota y te dan, te unes a pillar, pero si coges la pelota en el aire puedes recuperar un escudo con todas sus vidas
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: pañuelito saltarín
ResponderEliminarMaterial: Comba grande
Descripción: Dividiremos la clase en dos equipos, cada uno en una línea de fondo. Habrán 2 compañeros situados en el medio de éstos, con una comba a la que irán dando para que los demás compañeros salten. Dentro de cada equipo deberán asignarse cada uno un número, y el monitor irá diciendo en voz alta un número tras otro, los cuales irán saliendo los correspondientes jugadores de cada grupo que posean dicho número.
Para comenzar irán saliendo de uno en uno a saltar al centro y el primero que falle o caiga, no obtendrá el punto por lo cual ese punto lo recibirá el adversario.
Como variante más adelante, irán saliendo por cada grupo de 2 en 2, de 3 en 3...
La variante provoca que ya no sea un juego de persecución
EliminarNombre: pañuelito saltarín
EliminarMaterial: Comba grande
Descripción: Dividiremos la clase en dos equipos, cada uno en una línea de fondo. Habrán 2 compañeros situados en el medio de éstos, con una comba a la que irán dando para que los demás compañeros salten. Dentro de cada equipo deberán asignarse cada uno un número, y el monitor irá diciendo en voz alta un número tras otro, los cuales irán saliendo los correspondientes jugadores de cada grupo que posean dicho número.
Para comenzar irán saliendo de uno en uno a saltar al centro y el primero que falle o caiga, no obtendrá el punto por lo cual ese punto lo recibirá el adversario.
Variante compleja: Habrán situados una serie de conos en el centro, de diferente color. El monitor indicará los números que deberán salir y a parte, dirán un color. Los jugadores nombrados deberán salir corriendo a tocar dicho cono, el que llegue antes es el que se dirigirá a saltar y si éste llega a 15 o más de 15 saltos su equipo obtendrá el punto. Si no, el rebote irá al adversario y éste deberá realizar mínimo 15 saltos para así obtener dicho punto.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: Torito en alto
ResponderEliminarMaterial: Petos y pelotas
Descripción: El juego consistirá en que uno se la queda, que será quien tenga el peto, y el resto de alumnos deberán de huir de la persona que pilla. Para salvarse de la persona que pilla tendrán que subirse donde sea, en un banco, colgarse en un árbol, etc. Sólo podrán estar 5 segundos, y el que pilla no puede esperar a que se baje, tendrá que ir a por otro compañero. Una vez se acaben los 5 segundos tendrán que bajarse y seguir corriendo. Si el que pilla coge a otro compañero, se cambian los roles y ahora es el otro compañero el que pilla.
Variante compleja: Esta vez el que pilla tendrá una pelota y podrá lanzar a sus compañeros la pelota. Si consigue dar a algún compañero con la pelota, habrá sido pillado. Esta vez no se cambiarán los roles, se unirá a la persona que pilla y habrá cada vez más personas pillando. Finalmente ganará el alumno que consiga aguantar más sin que le pillen.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: PILLA PILLA
ResponderEliminarMaterial: Nada
Descripción: Un alumno la queda y su objetivo es en un espacio determinado pillar a sus compañeros, en el juego popular si un alumno es pillado cambiará y será él el que pille mientras el que anteriormente pillaba tiene que escapar.
Variante simple: Esta vez el pilla pilla lo haremos de forma que cuando pille el alumno elegido se unirá de la mano al compañero que ha pillado. Ahora pillarán juntos y cuando pille a otro compañero, éste pillará solo y deberá pillar a otro alumno para darse la mano con él y pillar los dos juntos. El juego acabará cuando toda la clase sea pillada.
Variante compleja: Se llamará PILLA PILLA COMECOCOS. El juego consistirá en que los alumnos, tanto el que pilla como el que escapa, deben desplazarse por las líneas únicamente, en este caso las de la cancha de baloncesto. Cualquier compañero que se salga de las líneas pillará. El juego termina cuando toda la clase sea pillada.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: “VARIANTE POLLITO INGLÉS”
ResponderEliminarMaterial: ninguno
Desarrollo: El juego del pollito inglés consiste en que un jugador se la queda y tiene que contar 1,2,3 pollito inglés mirando hacia la pared y los demás jugadores deberán llegar a tocar la pared y moverse solo cuando el que la quede cuente.
La variante consiste en que la persona que llegue a la pared , en cuanto toque la pared sale corriendo a pillar a los demás jugadores y al que pille , pierde una vida . CADA JUGADOR TIENE 3 Vidas . La persona que toca la pared , ahora es la que cuenta.
El pollito inglés no es un juego de persecución
EliminarNombre: POLI-LADRÓN
EliminarMaterial: Ninguno
Desarrollo: Nos dividimos en la misma distribución que el juego tradiccional del POLI-LADRÓN. Y la variante será la siguiente: Dividimos la clase en dos grupos ( policias) y (ladrones) , habrá una carcel , en la que entraran los ladrones que sean pillados. Y se salvarán de manera que si entran dos compañeros en la carcel lo saquen cada uno de una mano y levantandolo. Otra variante es que antes de que seas pillado , digas "STOP" y tendrás 5 segundos en modo estatua , sin que te puedan pillar. Luego se cambiaran los roles.
Bien, pero +5 faltas
EliminarNOMBRE: PAÑUELITO ATADOR
ResponderEliminarMATERIALES: PAÑUELOS
DESCRIPCIÓN: Nos colocaremos en la misma distribución que en el PAÑUELITO tradicional, en este caso el recorrido no será sólo ir a por el PAÑUELITO y volver sin ser pillado sino que;los dos jugadores de cada equipo correspondiente deberán salir a coger el pañuelo correspondiente (cada equipo tendrá uno) e ir a atárselo a un componente del equipo contrario, a continuación correrá a su fila cogerá el pañuelo que el otro jugador ató a su compañero para devolverlo al árbitro del centro. Gana el equipo que antes finalice el recorrido completo. Si al atar el pañuelo este se cae, habrá que anudarlo de nuevo. Los demás jugadores deben facilitar brazos o piernas para que puedan atarles el pañuelo.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: pañuelito amiguito
ResponderEliminarMaterial: pañuelo
Descripción: Se mantiene la misma distribución y las mismas normas que en el pañuelito tradicional pero se incluyen;
• Si dice un número el jugador ha de ir corriendo a por el pañuelo.
• Si dice dos números los jugadores deben organizarse e ir uno «a caballo» del otro a por el pañuelo.
• Si dice tres números los tres jugadores deben ir cogidos en la «sillita de la reina» (dos cogidos de las manos y el tercero encima).
• Si dice cuatro números deben ir en «cuádrigas» (tres hacen de caballos y el cuarto viaja encima de ellos).
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: comecocos
ResponderEliminarMaterial:Nada
Descripción: Uno de los alumnos se la queda y debe intentar pillar a los demás pero sólo podrán desplazarse pisando las líneas del campo o pista.
Si el jugador que se la queda te pilla pasarás a quedartela.
Variante compleja: Si dices stop y paras antes de que te pille el alumno que se la queda, este no podrá hacerlo, para poder seguir jugando después de decir stop un compañero deberá saltarte.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre:atrapa al potro
ResponderEliminarMateriales: cuerda y balón para la variante
Descripción: se trata de un pilla pilla dónde solo la quedará una persona, la persona que la queda llevará una cuerda y para poder pillar a otra persona deberá ponerle la cuerpo en la cintura como si de un caballo de tratase, una vez pillado se le dará la cuerda a dicha persona.
Variante: esta vez habrá una pelota la cual salvará a la persona q la lleve, es decir, si vemos que van a pillar a un compañero con la cuerda podemos pasarle el balón para que se salve.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre:Gallinita ciega
ResponderEliminarMaterial:pañuelos.
Descripción:Un jugador/a en el centro del terreno de juego con los ojos
vendados (es la gallinita ciega). Preguntas, respuestas y órdenes se
intercambian el resto de jugadores/as que se hallan dispersos a su alrededor.
Variante:Se la quedan de dos en dos y con los pies atados.
Si antes era difícil pillar, ahora más. Pon una variante accesible (compleja nos referimos a que el juego varía bastante pero sin cambiar la esencia del mismo)
EliminarNombre: Pañuelito enrollado
ResponderEliminarDescripción: Este juego será una variante del pañuelito convencional. La distribución será la normal del pañuelito pero con el ligero cambio de que cuando digan el numero de uno de los alumnos, se tendrá que tirar al suelo y los demás tendrán que arrastrarlo hasta donde este el pañuelito. Tendrá que ir arrastrandose como una croqueta. Cuando lleguén el jugador cogerá el peto y tendrán que volver rodando de nuevo.
Material: peto
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: El comecaminos a caballo
ResponderEliminarMaterial: Ninguno
Descripción: Este juego es una variante del juego popular de caballeria. La variante consiste en situarnos en un pabellón donde haya lineas de los diferentes campos pisadas en el suelo, y si no podemos pues en la calle en un sitio dónde haya lozas que marquen lineas. La variante consiste en que el que la queda en caballería solo podrá moverse lateralmente sobre una linea, pero los compañeros que intentan pasar también deberán seguir las líneas para intentar pasar al otro campo. Aquel que pise o cruce por una zona sin líneas pasará a quedarla.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: El enano caza conejos
ResponderEliminarMaterial: Ninguno
Descripción:
Es una variante del juego popular mas común , el Pilla Pilla.
La persona que se la queda y tiene que pillar a los demás, tendrá que ir desplazándose de cuclillas sin elevar la cadera , los demás tendrán que intentar que no les pille y se desplazaran a cuatro patas. Cuando la persona que se la quede pille esa persona se convertirá en enano y tendrá que pillar también . Gana el ultimo persona en ser pillado
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: Pañuelito
ResponderEliminarMaterial: Un pañuelito y antifaces.
Dividiremos la clase en 2 grupos, y en esos dos grupos se tendrán que poner por parejas y uno de la pareja tendrá que ponerse un antifaz y el otro será la voz cantante, también tienen que repartise un número.
Se jugará con las mismas normas del pañuelito pero cuando se diga el número tendrá que salir el que tenga el antifaz y su compañero tendrá que guiarlo y cuando lo coja tendrá que volver hasta donde está su equipo intentando que no le pillen, cuando el de la pareja del antifaz salga tendrán que cambiarse los papeles
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: Uno, equis, dos
ResponderEliminarMaterial: Pelota
Descripción: Este juego será una variante del uno, equis, dos. La clase se pondrá en grupos de 5/6 personas y cada grupo tendrá una pelota con la que se jugará. En la variante se comenzará con 10 vidas. El funcionamiento del juego será similar, pero con una serie de cambios. Se empezará normal dando uno del grupo un toque y diciendo “Uno”, después el que tiene que decir “equis” no lo dirá y dirá el nombre de uno del grupo. La persona dicha tendrá inconvenientes y privilegios, ya que si mata él a alguien se le quitarán 3 vidas al rival y si le matan a él pues se le quitarían 2 vidas. Si no le da a la pelota el que han dicho y tampoco se le mata a él se quitará solamente una vida. Si te quitan todas las vidas jugarás, pero no pueden ni darte a ti, ni podrás tampoco matar a alguien. Ganarán los 2 últimos supervivientes.
1x2... no es un juego de persecución
EliminarNombre: Pilla Pilla
EliminarMaterial: Pelota
Descripción: Este juego será una variante del pillla pilla. La variante será que se jugará con balones. El que pilla tendrá un balón y habrá otros 2 balones que te salvarán y servirán como casa. El que pilla irá con un balón que se distinga, el azul por ejemplo y los balones que si los tienes te dan inmunidad son los verdes. Si se pilla a alguien que no tiene balón, el que pilla le dará el balón y se alternarían los roles.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre:Poli ladrón
ResponderEliminarMaterial: Ninguno
Descripción:La clase se dividirá en 2 equipos que será un equipo los policías y el otros los ladrones.Los policías tendrán que pillar a los ladrones y si son pillados irán a una zona limitada que no podrán salir que será la cárcel a menos que los salve otro de su mismo equipo.El objetivo de los ladrones es que no sean pillados por la policía.
Variante compleja:Si un policía consigue pillar a un ladrón podrán hacer un pacto entre ellos que sería que el ladrón no va a la cárcel pero tendrá que pillar a los otros ladrones, es decir a los de su mismo equipo.El ladrón podrá aceptar esta oferta o si la rechaza irá a la cárcel a esperar si algún compañero suyo lo consigue salvar.
Otra variante sería que una vez los ladrones hayan estado en la cárcel una vez y hayan escapado ,estos tendrán que ir a la pata coja.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: El Torito Bravo
ResponderEliminarMaterial: Aros
Descripción: Jugaremos en una zona delimitada, donde encontraremos 5 aros, uno en cada extremo de la zona, y otro en el centro.
La quedará una o dos personas que serán los toros y deberán perseguir a los demás con el objetivo de pillarlos y cambiar los roles.
Si un jugador entra en un aro, estará salvado pero no podrá salir del aro, hasta que otro compañero lo salte a la piola.
Variante: No se cambian los roles, a ver quien es el último superviviente a los toros.
No es una variante compleja (recuerda que debe cambiar bastante las reglas pero sin perder la esencia del juego)
EliminarNombre: El pilla-mata.
ResponderEliminarMaterial: Pelota de gomaespuma.
Descripción: Nos basaremos en el tradicional juego del Pilla-pilla, en el que una persona se la quedará en un espacio determinado o no, y deberá de pillar a cualquier integrante del juego. La persona que sea pillada, pasará a quedarsela.
Variante compleja: El jugador que se la quede dispondrá de un balón de gomaespuma, y pillará golpeando a cualquier participante con dicho balón. No importa si se atrapa el balón sin que bote, el jugador al que toque el balón se la quedará igual. El jugador golpeado pasará a disponer del balón e intentar golpear a otro participante. También podremos jugar por parejas, saltando, a la pata coja...
Perfecto. Puede valer
EliminarJuego; Moros y cristianos
ResponderEliminarMaterial: Ninguno
Descripción: En este juego nos dividiremos en 2 equipos uno serán los moros y el otro los cristianos, el objetivo de este juego es adivinar la palabra que previamente a Sido elegida por los cristianos, lo cual los moros tendrán que pillarlos y sacarle la letra para completar la palabra.
Variante: En vez de adivinar una palabra tendrán que adivinar una cifra numerica, está segunda tanda se realizará a la pata coja tanto los moros como los cristianos.
Es una variante simple, no compleja
EliminarNombre: Policia y ladrón
ResponderEliminarMateriales: Ninguno
Descripción: Se divide la clase en dos grupos, uno es los policia y otro los ladrones entonces los ladrones deberan pillar a los policias, una vez sean pillados cambiaran los roles
Variante: Dentro de los equipos, los jugadorea deberan ir por parejas
Es una variante simple, no compleja
EliminarNombre: hacerse el muerto
ResponderEliminarMaterial: ninguno
Descripción: El juego tradicional es el pilla pilla y stop. La variante es que esta vez para librarse de ser pillado tendrán que tirarse al suelo y levantar las manos y las piernas hacia arriba y con la espalda en el suelo, para salvarse habrá un jugador secreto que se seleccionará antes de empezar el juego, si este jugado es pillado ganará el que se la queda.
Alejandro Bernal
EliminarNo explicas cómo salva el jugador secreto
EliminarNombre: Policías corruptos y ladrones infiltrados.
ResponderEliminarMaterial: Ninguno
Descripción: Dividiremos al grupo en dos grandes grupos, un grupo serán los policías que serán los que pillan, y el otro grupo serán los ladrones que tienen que tratar de no ser pillados.
Los ladrones que sean pillados irán a la cárcel y pueden ser salvados si un ladrón que no ha sido pillado le da una palmada. Solo se puede salvar a uno por cada vez que el ladrón entre en la cárcel.
Cuando todos los ladrones sean pillados se cambian roles.
Variante compleja: Entre los policías habrá un infiltrado el cuál, en realidad es un ladrón.
Este policía infiltrado se decidirá antes de la ronda, los ladrones pondrán a todos los policías en círculo con los ojos cerrados y tendrán que tocar a uno para que sea el infiltrado.
El policía infiltrado tiene como misión matar a los policías, esta persona mata pillando al policía y diciéndole "muerto por el impostor".
Los policías que mueran por el impostor no pueden desvelar su identidad y tendrán que ir al cementerio dónde descansarán en paz.
Si los policías pillan al impostor o envían al cementerio a todos los ladrones, ganan los policías.
Si los ladrones superan en número a los policías, ganan los ladrones.
Los ladrones que sean pillados esta vez irán al cementerio del cuál no podrán salir. Por lo que este poli ladrón es eliminatorio.
Se jugará al mejor de 3 rondas. El equipo que gane dos rondas gana el juego.
Perfecto. Buena idea. Me gusta
EliminarNombre: Marco Polo
ResponderEliminarMateriales: Antifaces
Descripción: Se delimitará una zona, dónde se colocará toda la clase y habrá un alumno que tendrá los ojos tapados y tendrá que decir “Marco” y los compañeros le tendrán que decir “Polo” con los ojos cerrados los intentará pillar. Si pilla a alguien la tendrá que quedar el pillado y el que la quedaba pasará a tener que escaparse.
Variante compleja: La clase se dividirá en cuatro equipos un equipo será el equipo que la quede que tendrán que ir diciendo un portavoz del grupo “Marco” y los otros tres tendrán que responder “Polo” e intentarán escapar de ese equipo, en este caso tendrán que ir todos los alumnos con los ojos cerrados y cada equipo tendrá que ir todos cogidos de la mano. Los equipos que no se la quedan no podrán chocarse entre ellos, si se chocan tendrán que hacer un piedra, papel y tijera para ver que equipo de los que se han chocado se la quedan. Si un equipo es pillado pasará a quedarla con el grupo que la quedaba, es decir, se unirán. El equipo que acabe siendo el último pillado será el ganador.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: El pañuelo de la diversión
ResponderEliminarMaterial: combas,conos, papel y bolígrafo
Descripción:
Variante simple: dividiremos la clase en 2 grupos, cada uno tendrá un numero pero está vezael monitor dirá dos números. Los dos números que diga el profesor deberán salir a caballito uno encima del otro e ir a por un cono situado en medio de la pista y llevarlo hasta su equipo. El monitor colocará 1 cono por cada ronda, el equipo que tenga más conos acumulados ganará. Una vez uno de los compañeros que haya salido a caballito coja el cono , la otra pareja que va a caballito podrá pillarles y en este caso el cono será para el equipo que ha pillado.
Variante compleja: dividiremos la clase en 2 grupos, cada uno tendrá un numero. Una vez que el profesor diga un número deberán de coger un cono el cual estará situado en medio del campo, el compañero que coja antes el cono deberá de colocarlo en el tablero creado por cuerdas del 3 en raya. Una vez un compañero coja el cono, el otro puede pillarle para que no coloque en el tablero del 3 en raya.Ganará el equipo que consiga realizar el 3 en raya.
Perfecto. Buena idea
EliminarNombre: La mancha venenosa.
ResponderEliminarDescripción: Un niño tiene un pañuelo que es la mancha venenosa, y con ella en la mano corre detrás de los demás buscando pasar dicha macha. A quien alcance con el pañuelo, se lo pasa inmediatamente.
Variante: Cuando pilla a alguien estos dos se dan la mano y pillan juntos.
Materiales: Petos, conos, pañuelos.
Fuera de plazo
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