viernes, 29 de enero de 2021

SESIÓN 6. JUEGOS POPULARES 2: VARIOS

 SESIÓN DE JUEGOS POPULARES: JUEGOS VARIADOS 

En esta última sesión de unidad vamos a experimentar juegos populares o tradicionales de distinta índole: unos orientados a JUEGOS DE TRACCIÓN O EMPUJE, otros de SALTOS y algunos que no tienen una clasificación específica.

Planteamos la sesión a través de un circuito con estas 3 postas (tipos de juegos mencionados anteriormente), donde los grupos realizaban distintos juegos de cada tipología. 

En las rotaciones, algunos de los participantes, explicaban a los compañeros que llegaban qué juegos habían vivenciado y algunas de sus variantes.

En esta entrada debéis CREAR UN JUEGO QUE MEZCLE 2 DE ESTAS TIPOLOGÍAS DE  JUEGOS: DE TRACCIÓN/EMPUJE, SALTOS O SIN CLASIFICAR (Y NOMBRAR EN QUÉ 2 JUEGOS OS BASÁIS) del mismo:



65 comentarios:

  1. Nombre: Pilla pilla tuertinbankin.
    Material: Venda para los ojos
    Descripción: Una persona del grupo se la quedará y tendrá que ponerse la venda en los ojos y tendrá que pillar a alguien. Se jugará en el círculo del centro del campo de fútbol.
    Los demás que tienen que intentar no ser pillados solo se podrán desplazar mediante saltos con dos pies.
    La persona que pilla cuando grite "EL TUERTO SALTINBANKIN" Podrá bajarse la venda y si hay alguien moviéndose pasa a ser ahora el que pilla.
    Adaptación: Si la persona que pilla no ha pillado a nadie durante un tiempo considerable o se le ve que se le está haciendo imposible pillar, los demás tendrán que ir en parejas/tríos dando saltos a la vez.
    Y si aun así se le está haciendo imposible, cada vez que el que pilla diga "voy ciego" los demás tendrán que responder "vas vendado".

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    1. Me baso en la gallinita ciega y el pollito inglés.
      Saltos y sin clasificar.

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    2. Debes mezclar 2 clasificaciones. En este caso, mezclas 2 juegos de "VARIABLES".

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  2. Nombre: Pilla Pilla empujonero
    Material: Ninguno
    Descripción: Se la quedarán dos personas y tendrán que ir pillando a los demás. Si te pillan, te quedas agrupado formando una pelota y para que te salven, otro compañero deberá de saltar al potro encima tuya para que puedas seguir jugando. En el momento en el que el monitor diga ¡YA!, los que pillaban deberán de empujar 2 personas para cambiarles el rol (los que pillaban pasan a ser corredores). Solo se cambiarán los roles cuando el monitor diga ¡Ya!, antes no.

    *Empuje y salto

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    1. Recuerda que te tienes que basar en 2 juegos (sólo veo el Pilla-pilla y es de persecución)

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    2. USA CARTA DE BENEFICIO (GAMIFICACIÓN)

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  3. Nombre: Pelea de saltos
    Material: Una comba y petos de distinto color.
    Descripción: El juego une el clásico juego del salto a la comba (saltos) con el juego de pelea de gallos (empuje). El juego consiste en lo siguiente: Se hacen dos grupos, uno con petos amarillos y el otro grupo con petos naranjas. Se colocarán cada grupo en fila detrás de una línea. Dos compañeros estarán moviendo la comba. Saldrá uno de cada fila y harán una pelea de gallos, es decir, se colocarán en cuclillas y tienen que intentar derribar al otro empujándolo. El ganador de esa pelea se unirá a saltar a la comba, y saldrán los siguientes de cada fila. El juego terminará cuando ya se hayan acabado las filas. Ganará el equipo que tiene más integrantes saltando a la comba.

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  4. Nombre: Sogatira cebollino
    Material: cuerda grande
    Descripción: Nos colocaremos en dos equipos,cada equipo elegirá a un capitán. Dibujamos una linea en el suelo y colocamos la cuerda en perpendicular a la linea con un pañuelo anudado justo en el medio, cada equipo se colocara a un lado y sujetará la cuerda. El juego consiste en hacer fuerza para atraer el pañuelo hacia nuestro lado. En este caso el objetivo no es solo que el pañuelo caiga hacia nuestro lado sino que el primero del otro equipo llegue a cruzar la linea, pero para evitar esto tenemos el comodin del capitán. Cuando el pañuelo haya cruzado al campo del rival, el equipo podrá pedir comodin, en este caso, el capitán que no formará parte del equipo, podrá dirigirse al equipo rival e intentar ¨pelar la cebolla¨, para que el equipo que va ganando pierda miembros y fuerza y el juego se equilibre. Podrá hacerlo mediante cosquillas o agarres.
    MEZCLA DE JUEGO DE TRACCIÓN Y JUEGO SIN CLASIFICACIÓN (LA CEBOLLA)

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    1. "La cebolla" es un juego de tracción también. Debes mezclar juegos de 2 clasificaciones diferentes

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    2. En ese caso, la norma para pelar la cebolla será que no se pueden realizar tracciones solo pellizcos, cosquillas, etc. Es más en la explicación del juego creo que no especifico que haya que realizar una tracción para pelar la cebolla, he puesto cosquillas, agarres, etc.

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    3. Tu juego se tiene que basar en 2 juegos de distinta clasificación.

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  5. JUEGO: Paloma mensajera
    Material: Nada
    Descripción:todos los alumnos van saltando desplazándose por el espacio, uno pensará una frase e irán saltando y se la dirá a otro. Así sucesivamente hasta que la última persona reciba la frase, este la dirá en voz alta y veremos si es la misma frase que al inicio o si ha cambiado.
    juego: el teléfono, une salto y sin calificar

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    1. Debes mezclar 2 juegos. El teléfono es válido pero no indicas ningún otro juego popular de salto (sólo el hecho de saltar)

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    2. JUEGO: Paloma mensajera
      Material: Nada
      Descripción:todos los alumnos van saltando a la comba desplazándose por el espacio, uno pensará una frase e irán saltando y se la dirá a otro. Así sucesivamente hasta que la última persona reciba la frase, este la dirá en voz alta y veremos si es la misma frase que al inicio o si ha cambiado.
      juego: el teléfono y salto a la comba, une salto y sin calificar

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  6. NOMBRE:Sobas.
    MATERIAL:soga y combas.
    DESCRIPCIÓN: la clase se dividirá en dos grupos para que sea más interactivo y todos los participantes tendrán una comba. El juego consiste en que un miembro del grupo se la queda y tiene que intentar a pillar a otro compañero. La única forma de desplazarse es saltando a la comba y si uno es pillado se tendrá que enfrentar con la persona que le haya pillado a un reto que es a la soga (es decir, cada uno agarrara un extremo de la soga y en medio tendrá un pañuelo, y se colocará el pañuelo en una línea marcada por el profesor que dividirá los dos campos), el primero que consiga llevar el pañuelo a su campo gana. Por otro lado la persona que pierde se la queda y tiene que intentar pillar a otra persona.

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    1. Se mezcla tracción (la soga) y salto (la comba).

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    2. Bien, pero ¿cómo pillas si tienes las manos en la comba?

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    3. NOMBRE:Sobas.
      MATERIAL:soga y combas.
      DESCRIPCIÓN: la clase se dividirá en dos grupos para que sea más interactivo y todos los participantes tendrán una comba. El juego consiste en que un miembro del grupo se la queda y tiene que intentar a pillar a otro compañero, se pilla pasando la cuerda del que se la queda por encima de un compañero. La única forma de desplazarse es saltando a la comba y si uno es pillado se tendrá que enfrentar con la persona que le haya pillado a un reto que es a la soga (es decir, cada uno agarrara un extremo de la soga y en medio tendrá un pañuelo, y se colocará el pañuelo en una línea marcada por el profesor que dividirá los dos campos), el primero que consiga llevar el pañuelo a su campo gana. Por otro lado la persona que pierde se la queda y tiene que intentar pillar a otra persona.

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  7. Nombre: gallinita balones
    Material: pelota
    Descripción: hacemos grupos de 7 personas y una se coloca en medio, la cual será la gallina. Los demás compañeros integrantes del grupo deberán desplazarse en cuclillas dando saltos e ir pasando un balón, el cual deberá coger la gallina. Una vez tengas el balón en tus manos deberás realizar un sonido para que la gallinita sepa que tienes el balón y vaya a por ti. Una vez la gallina coja al compañero con el balón , este pasará a ser la gallina.
    Se mezcla empuje (pelota) y salto ( cuclillas)

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    1. ¿En qué 2 juegos populares te basas?

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    2. Nombre:gallinita saltarina
      Descripción: Todos tendrán una comba e irán desdesplazandose por la mitad de la pista. La gallinita que se la queda deberá de coger a unos de los alumnos que saltan a la comba para poder jugar como jugador en vez de gallinita y salvarse. Una vez que te pille la gallinita tendrás que darle tu comba y tu te pondrás el antifaz.
      Se mezcla la comba y la gallinita ( saltos y sin calificar)

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  8. NOMBRE: Circuito humano
    MATERIAL: Ninguno
    DESARROLLO: Dividimos la clase en 3 grupos , se colocarán en el suelo tumbados en fila . El último de la fila saldrá y cogerá a un compañero por las manos y lo desplazará por el suelo tirando de el , lo pondrá tumbado en el suelo horizontalmente y a continuación saltará por encima de él y se colocará tumbado a su lado . Rápidamente saldrá otro compañero y realizará lo mismo con otro compañero y así formando una cadena tendrán que llegar al centro del campo . El primer grupo que llegue gana .
    Se mezcla Tracción y saltos .

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    1. ¿En qué 2 juegos populares te basas?

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    2. NOMBRE: "EL SOGASALTA"
      MATERIAL: Soga y aros.
      DESARROLLO: Dividimos la clase en dos equipos ,cada equipo a un lado de la soga. Justo antes de la soga se colocarán 6 aros en diferentes posiciones (posición de rayuela) , consistirá en que saldrán dos personas corriendo hacia los aros y saltaran dentro de los aros dependiendo de si hay uno o dos pues saltarán a la pata coja o con dos pies. justo al llegar a la soga , deberán de tirar de ella hacia su territorio y justo saldrá los siguientes dos de la fila , y así hasta que todos estén tirando de la soga , el equipo que consiga traer al equipo contrario a su territorio , GANA!.
      JUEGOS POPULARES : "LA RAYUELA" Y "LA SOGA"
      Mezclan saltos y tracciones.

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  9. Nombre: EL TRINEO HUMANO
    Material: Cuerda, picas y bolsa de plástico
    Descripción: La clase se dividirá en parejas. Cada pareja contará con una bolsa de plástico y una cuerda y cada alumno cogerá de un extremo. Las parejas saldrán desde la línea de fondo de la cancha de baloncesto. Un compañero tirará del otro a través de la cuerda, es decir, el compañero que es tirado se colocará una bolsa de plástico en los pies y se quitará los zapatos. Tendrán que recorrer así todo el campo de baloncesto. En el suelo habrá esparcidas muchas picas y los dos compañeros cuando se encuentren una en su camino deberán saltarlas para evitar tocarlas. El mismo alumno hará ida y vuelta tirando del compañero. Después cambiarán los roles. Ganará la pareja que antes haga el recorrido los dos haciendo de trineo.
    Los juegos son de TRACCIÓN/EMPUJE y SALTOS.

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    1. ¿En qué 2 juegos populares te basas?

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    2. Nombre: EL TELEFONO SALTARÍN
      Material: Sacos
      Descripción: La clase se dividirá en 4 grupos. Cada alumno tendrá un saco y saldrán en filas desde la línea de fondo de la pista de baloncesto. El juego consiste en que a cada alumno se le dirá una frase que deberá memorizar y deberán ir saltando dentro del saco y rodear una pica que habrá situada en mitad de la pista de baloncesto y volver. Cuando lleguen a la fila le tendrán que decir al siguiente compañero la frase que han memorizado y así este podrá salir y realizar el mismo recorrido para cuando llegue decirle al siguiente compañero la frase que su compañero le dijo. Cuando todos los componentes del grupo lleguen el último deberá de decir la frase que le han dicho. Gana el grupo que antes termine y que su frase se parezca más a la que el monitor les dijo a los primeros de la fila.
      Mezclamos dos juegos populares como son " EL TELÉFONO ESCACHARRADO" y el "SALTO CON SACOS"

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  10. Nombre: El gusarapo.
    Descripción: La clase se dividirá en dos grupos y se delimitará un espacio para poder jugar como por ejemplo la pista de futbol. Cada integrante de cada grupo irá dentro de un saco como el que se usa en las carreras de sacos. Cada equipo se pondrá en la linea de fondo y se asignarán números. Cuando digan su número tendrán que ir hasta el círculo del centro del campo y cuando llegue tendrá que enfrentarse contra el compañero del otro grupo de forma que mediante empujes uno de los dos caiga al suelo.

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  11. Nombre: El rescate al compañero
    Material: Sacos, cuerdas y colchonetas
    Descripción:
    Nos dividimos en dos equipos , se enfrentaran uno contra otro del otro grupo . El objetivo es, saltando metido en el saco tendrán que llegar hasta una cuerda que estará agarrada por el otro extremo un compañero encima de una colchoneta. Cuando lleguen a la cuerda deberán de tirar hasta atraer hasta ellos su compañero. El primero que lo consiga, obtendrá un punto para su equipo . Es un juego donde mezclamos un juego de salto como la carrera de sacos y uno de tracción como el soga tira.

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  12. Pelea de soga
    Este juego se basa en una mezcla entre el juego tradicional del tirasoga (tracción) y salto a la comba (salto).
    Habrá 2 equipos de 10 personas, equipo azul y equipo rojo. 5 de cada equipo estarán saltando en una gran comba. Los otros 5 restantes de cada equipo se enfrentarán en una mini soga donde competirán 1 contra 1. Para ganar tendrán que desplazar el pañuelo que estará en el medio de la cuerda hasta una línea. Si gana el miembro del equipo rojo, un miembro del equipo azul que está saltando a la comba será eliminado, después competirán otros dos, y así sucesivamente. Solo competirán durante 20 segundos. En caso de empate, harán un piedra, papel o tijeras. Ganará el equipo que consiga eliminar primero a los 5 integrantes del otro equipo que están saltando a la comba.

    Material: cuerdas y un peto.

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  13. Nombre: Salta
    Material: comba
    Dividiremos la clase en dos grupos, y jugaremos a la gallinita ciega, es decir, una se la queda y el resto se tienen que poner en una línea que es la de salida. Los que estén en la línea de salida tendrán que desplazarse saltando a la comba y cuando el que se la queda termine de cantar, el resto tendrá que parar de saltar, quien esté saltando o desplazandose hacia delante el que se la queda tendrá que mandarlo a la línea de inicio, asi sucesivamente hasta que llegue uno al lugar donde está el que se la queda y se cambiaran los papeles.
    Me baso en el pollito inglés y en el salto a la comba

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  14. Nombre:Mezcla de salto de saco y el pollito ingles
    Material: saco
    Descripcion: La clase se divide en grupos de tres personas. El juego consiste en que la quedaran tres al fondo de una pista dados la vuelta, los demas metidos en sacos esperando ha que canten 1,2,3 pollito igles y en ese momento se podran mover en cuanto dejen de cantar se tendran que parar donde esten en caso que no esten quietos tendran que empezar de nuevo, el primer tri que llegue al final gana y seran ellos los que canten el 1,2,3 pollito ingles y asi sucesi.

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  15. Nombre: saltamontes
    Material: comba
    Descripción: los alumnos llevarán una comba cada uno, irán saltando por el campo y uno se la quedará. También llevará comba el pillador. El pillador tendrá que pillar al resto de compañeros mientras todos saltan a la comba. El pillar pero saltando a la comba. Si te pillan pasas a ser pillador.
    Variante: el pillador irá sin comba con que será mas dificil escapar

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    1. La comba bien, pero el pilla pilla es un juego de persecución, por lo que en esta sesión no es válido

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  16. Juego: Tiro de palo
    Descripción: Nos ponemos sentados por parejas, con las piernas estiradas los dos y agarrando un palo, uno enfrente del otro, el juego consiste en levantar al compañero del suelo, el que antes lo levanté ganará el juego
    Materiales: Un palo o pica

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  17. Nombre: 1,2,3 POLLITO SÁLTAME!
    Materiales: comba larga
    Descripción: DOs personas agarran la comba de los extremos. Uno se la queda y de espaldas a la comba tendrá que decir un,dos,tres,pollito inglés de forma lenta. Mientras que el que la queda canta uno de la fila tiene que meterse a saltar, y mientras que el pollito (el que la queda) esté mirando debe seguir saltando. Éste volverá a repetir el cántico y es el tiempo que hay para que el que saltaba saliera y entrara el siguiente de la fila a la comba. El pollito no puede ver la comba sin Nadir dentro, el saltador fallar o a alguien entrando o saliendo en ella. Si ocurre alguna de estas ocasiones la persona correspondiente ocupará el lugar del pollito y él se unirá a la fila para saltar. Se combina el tradicional juego de saltar a la comba (saltos) y el pollito inglés ( sin clasificar)

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  18. NOMBRE: 1,2,3 SOGUITA INGLÉS
    Materiales: Cuerda, Pañuelo.
    DESCRIPCIÓN: Me basó en el juego de la sogarita y en el 1,2 3 pollito inglés.
    Dividiremos la clase en 2 grupos y una persona sobrante se quedará de pollito" y se colocará en la zona de inicio del pañuelo colocado en la cuerda. , colocaremos un pañuelo en medio de la cuerda para delimitar la zona de agarre de los dos diferentes grupos/equipos. A la señal cada grupo empezará a estirar hacia su respectivo campo, a continuación cuando la persona lo decida se dará la vuelta y cantará "1,2,3 Soguita inglés" y de nuevo volverá a mirar hacia los participantes. Los participantes deberán de quedarse total mente quietos como si de estatuas se tratasen sin apenas estirar de la cuerda solo sujetandola, así sucesivamente hasta que uno de los dos equipos lleven el pañuelo a una línea que será la que marcará la Victoria.

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  19. nombre:el pollito saltarin
    material:comba
    descripcion: Se jugara al pollito ingles tradicional pero la diferencia será que mientras el que se la queda esta diciendo un dos tres pollito ingles, el resto de compañeros tendran que intentar llegar a él mientras salta a la comba y cuando se gire quedarse quieto.En este juego se mezcla el juego de salto a la comba (saltos) y el pollito inglés (sin clasificar).

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  20. Nombre:Carreras endiabladas
    Material: Sacos
    Descripción: La clase se dividirá en 2 equipos,de cada equipo saldrá una persona que se tendrá que enfrentar a la otra persona del otro grupo derribándolo de cuclillas(Basado en el mitico juego pelea de gallos) y la persona que gane se dirigirá a coger su saco e intentar llegar a la meta mediante saltos(Basado en el mítico juego carrera de sacos).El que gane en la pelea de gallos tendrá 5 segundos de ventaja ante su adversario en la carrera de sacos.El que gane la carrera se llevará un punto.Gana el equipo que consiga más puntos.

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  21. Nombre: La cuerda mata.
    Material: Comba
    Descripción: La clase se dividirá en grupos de 4 personas. Cada grupo tendrá una comba y el juego consistirá es en que mientras 2 integrantes del grupo le dan a la comba, los otros 2 van a estar dentro luchando a la vez que saltan. Dentro se luchará y valdrán tanto empujes, como tracciones. El perdedor será el primero de los 2 que detenga la cuerda. En estos grupos de 4 se tendrán que enfrentar todos contra todos y el que más veces haya ganado será el vencedor.
    Se mezclan el sumo/batalla de gallos (Tracciones/empujes) y salto a la comba (saltos).

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  22. Nombre: Salta y tira.
    Materiales: Soga y cuerdas.
    Descripción: Nos dividiremos en dos grupos. Cada grupo cogerá la mitad de una soga. Contaremos con dos líneas opuestas y paralelas, una para cada grupo. El centro de la cuerda quedará a igual distancia de ambas líneas. Cada grupo agarrará la soga por su respectiva mitad y deberá tirar todo lo posible hasta que el centro de la cuerda llegue a su respectiva línea. Mientras los equipos estén luchando habrá dos monitores en los extremos sujetando una comba grande fabricada con la unión de varias cuerdas, de manera que puedan saltar todos. En repetidas ocasiones, mientras que los equipos están luchando entre ellos, los monitores dirán ya y darán una vuelta a la comba para que ambos grupos salten mientras tiran de la soga. Ganará la ronda el equipo que consiga llevar el centro de la cuerda a su línea o que todos los participantes del equipo salten y falle algún compañero del equipo contrario.
    Este es un juego de tracción/empuje y salto basado en el clásico tirasoga y en la comba.

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  23. Nombre: carrera de canguros
    Materiales: sacos
    Descripción: en esta modalidad se mezclara dos juegos, la carrera de sacos(saltos) y peleas de gallos (tracción y empuje). Saldrán por grupos de 4 de la línea de salida y tratarán de llegar a la meta sin que alguien lo tire o intentar tu hacer que alguien caiga al suelo. Tiene que tener astucia de llegar rápido esquivando a la gente o empujar si alguien es más rápido que tu.

    Alejandro Bernal Abelludo

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  24. Nombre: Salta
    Material: comba
    Dividiremos la clase en dos grupos, y jugaremos al pollito inglés , es decir, una se la queda y el resto se tienen que poner en una línea que es la de salida. Los que estén en la línea de salida tendrán que desplazarse saltando a la comba y cuando el que se la queda termine de cantar, el resto tendrá que parar de saltar, quien esté saltando o desplazandose hacia delante el que se la queda tendrá que mandarlo a la línea de inicio, asi sucesivamente hasta que llegue uno al lugar donde está el que se la queda y se cambiaran los papeles.
    Me baso en el pollito inglés y en el salto a la comba

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  25. Nombre: Tira y salta.
    Material: Cuerda y saco.
    Descripción: La clase se dividirá en dos equipos, cada equipo se colocará a un lado de la cuerda y tendrán que jugar al soga tira, pero los miembros de los grupos tendrán que estar metidos en un saco y tendrán que tirar de la cuerda saltando. El primer equipo que logré sacar a su equipo de su campo del soga tira saltando y tirando será el ganador. Aquí se mezclan el soga tira y carrera de saltos con los sacos.

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  26. Nombre:tira para evitar saltar.
    Materiales: soga y combas.
    Descripción: La clase se dividirá en dos equipos, que sean equilibrados en fuerza. El juego consiste en tirar de la soga para que el pañuelo colocado cerca del equipo rival pase la línea que divide los dos campos, el equipo perdedor tendrá que dar una vuelta a la pista realizando saltos a la comba.
    Este juego se basa en el juego de la soga y de la comba.

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    1. Te falta material (pañuelo).
      No integras los 2 juegos, si no que si uno pierde su "castigo" es saltar a la comba (no es parte del juego en sí)

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