martes, 13 de abril de 2021

SESIÓN 5. JUEGOS Y ACTIVIDADES EN DÍAS DE LLUVIA O LUGARES CON POCO ESPACIO 2

 SESIÓN DE JUEGOS DE MESA

En la sesión de hoy, planteamos un recurso muy solicitado y práctico para los días en los que la meteorología no es favorable o queremos realizar una actividad más relajada con nuestros alumnos o clientes: JUEGOS DE MESA.

Existe una gran variedad de estos tipos de juegos, por lo que nosotros experimentaremos por grupos con varios de ellos. 

La sesión la dividiremos en 3 partes: una primera media hora de experimentación de los juegos que nos han tocado; una segunda parte donde competiremos con otros grupos; y una final, donde variaremos las reglas de algunos de nuestros juegos para competir con otros grupos.

De esta forma, practicaremos una gran variedad de juegos y tendremos que explicar reglas y objetivos de cada uno de ellos.

En esta entrada debéis IDEAR UN JUEGO MIX, es decir, USANDO REGLAS DE 2 JUEGOS DE MESA DISTINTOS (TENDRÉIS QUE NOMBRARLOS), CREAR UN ÚNICO JUEGO Y EXPLICAR BERVEMENTE SUS REGLAS Y OBJETIVOS. 

A continuación, os mostramos algunas de las actividades que realizamos en la sesión:



65 comentarios:

  1. Nombre: Mix tabú y cocodrilo sacamuelas
    Descripción: Este juego consistirá en ir tocando/ hundiendo los dientes del cocodrilo, hasta que un jugador toque la muela que a éste le duele, por lo tanto cerrará la mandíbula, y el perdedor deberá coger una carta de tabú y tendrá que intentar no ser eliminado. Lo conseguirá logrando que los demás jugadores (al menos 1) acierte la palabra que éste está describiendo. Si no consigue que los demás lo acierten en 3 intentos diferentes, el jugador quedará eliminado. Por cada intento fallido se eliminará una vida.
    Ya que el objetivo del cocodrilo sacamuelas es no recibir la mordida para ganar, seguirá usándose esa regla de forma que el jugador que sea mordido por el cocodrilo tendrá la opción de salvarse para no ser eliminado logrando que acierten su palabra tocada en la carta de tabú y dentro del tiempo marcado por el reloj de arena.
    Habrán 3 vidas para cada jugador, por lo tanto el eliminado no habría conseguido que se acierte su palabra 3 veces diferentes, de esta forma se alargará más el juego.

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    1. Si compiten para ver quién se queda con vidas, pueden que no colaboren a la hora de acertar la palabra tabú. Tendrías que incentivarles de alguna manera

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    2. Nombre: Mix tabú y cocodrilo sacamuelas.
      Descripción: Se enfrentarán 2 grupos de 3 jugadores en cada uno. Este juego consistirá en ir tocando/hundiendo los dientes del cocodrilo, hasta que algún jugador toque la muela que a éste le duele, por lo tanto cerrará la mandíbula, y el perdedor deberá coger una carta de tabú y tendrá que intentar que sus 2 compañeros restantes de su equipo, acierten la palabra que describe. Si la aciertan, no se le restaría ninguna de las 3 vidas. Si no la aciertan, se le restaría una vida, teniendo 2 oportunidades más para lograr que adivinen su palabra. Si al segundo intento la adivinan, se retomaría el juego del cocodrilo y éste quedaría con 2 vidas para seguir jugando.
      El último de estos dos equipos que finalice con algún jugador "vivo" sin haber sido eliminados, ganará la partida.

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    3. Ya que el objetivo del cocodrilo sacamuelas es no recibir la mordida para ganar, seguirá usándose esa regla de forma que el jugador que sea mordido por el cocodrilo tendrá la opción de salvarse para no ser eliminado logrando que los compañeros de su equipo acierten su palabra tocada en la carta de tabú y dentro del tiempo marcado por el reloj de arena.
      Habrán 3 vidas para cada jugador, por lo tanto el eliminado no habría conseguido que sus compañeros acierten su palabra 3 veces diferentes, de esta forma se alargará más el juego.

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  2. Nombre: adivinalo
    Mix de tabú y cartas
    Materiales:tarjetas de tabú y reloj de arena.
    Los participantes tendrán que ponerse por parejas pero en sitios diferentes sentados, se les reparte todas las tarjetas del tabú. El juego consiste en que cuando saques una tarjeta de todas las que tengas antes de que se acabe el tiempo del reloj tu compañero tendrá que adivinar todas las palabras para poder guardarte la tarjeta, de no ser así la tarjeta se colocará en el montón la última y cuando le vuelva a tocar en el turno sacar otra tarjeta. Ganará la pareja que juntando las cartas guardadas tengan mas.

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    1. No me queda muy claro. Explícate mejor y de forma más organizada y usa comas y puntos.

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    2. Nombre: adivinalo
      Mix de tabú y cartas
      Material: tarjetas de tabú, reloj de arena, sillas y un sobre
      Tendrán que colocarse por parejas, y habrá un círculo hecho con sillas y tendrán que sentarse pero las parejas tendrán que sentarse alejadas.
      Se repartirá todas las tarjetas del tabú, uno empezará y el de la pareja tendrá que adivinar la tarjeta entera antes de que acabe el tiempo paea que le cuente como punto, si no adivina la tarjeta entera tendrá que poner la tarjeta en un sobre, en ese sobre se tendrán que ir poniendo todas las tarjetas que no se adivinen, la persona que se quede sin tarjeta porque hayan adivinado todas, tendrá que coger una tarjeta sin mirar cuando sea su turno y seguir jugando.
      Cuando no haya mas tarjetas en el sobre sumarán las tarjetas que tiene la pareja y quien tenga más gana.

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    3. ¿Y las cartas qué papel tienen en este juego? ¿Qué juego de cartas?

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    4. Nombre: adivinalo
      Mix de tabú y cartas
      Materiales: tarjetas de tabú, reloj de arena, cartas, mesa y sillas
      Deberán de colocarse por parejas y en diferente sitios, tienen que jugar al juego del cuadrado que consiste en:
      Cada persona tiene 4 cartas, tienen que conseguir las cuatro cartas iguales de número, hacerle una señal a tu pareja sin que se den cuenta los demas, si tu pareja se da cuenta tendrá que decir CUADRADO y enseñar las cuatro cartas iguales, si la otra pareja se da cuenta podrán decir CORTO CUADRADO obtendrán el punto el otro, pondremos 4 cartas en la mesa y deberán de ir cogiendo una carta y soltar de manera que siempre tengan 4 cartas en las manos, si las cartas que hay en la mesa no las coge nadie se quitaran y se pondrán 4 nuevas. Quien consiga el punto tendrá que coger una tarjeta del tabú e imitarlo, el compañero intentar adivinar al menos 4 palabras sin que se acabe el tiempo, si es así obtendrán el punto si no es así no obtendrán ningún punto. Gana quien mas puntos consiga.

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  3. Nombre: NO ENFADES AL COCODRILO
    Mix de cocodrilo saca muelas y damas
    Materiales: Fichas y tablero de damas y cocodrilo sacamuelas.
    Descripción: El juego consiste en que cada vez que sea tu turno de mover fichas en las damas, previamente tendrás que tocar una muela al cocodrilo, de manera que si no le duele puedes seguir jugando. Pero si tocas la muela que le duele tendrás un castigo que será el de perder tu dama más avanzada y perder turno. Ganador es el que se coma todas las fichas del rival o cuando el rival se rinda.

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  4. Nombre: LA JUNGLA DE LA ADIVINANZA
    Mix de jungle speed y Tabú
    Material: Tótem y cartas y cartas del tabú .
    Desarrollo: Comenzaremos jugando al jungle speed con sus reglas originales y en el momento de que una persona deje el tótem en el centro de la mesa y una persona sea la que se tiene que llevar las cartas , antes de que se las lleve , la persona que ha colocado el tótem en el centro cogerá una carta de tabú del centro de la mesa y le deberá de explicar una palabra sin decir las palabras tabú y si consigue que la acierte se librara de las cartas del jungle speed y seguirá el juego y así con todos los componentes .

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    1. Si compiten para ver quién se queda con menos cartas, pueden que no colaboren a la hora de acertar la palabra tabú. Tendrías que incentivarles de alguna manera a los que deben descubrir dicha palabra.

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  5. Nombre: LA JUNGLA DE LA ADIVINANZA
    Mix de jungle speed y Tabú
    Material: Tótem y cartas y cartas del tabú .
    Desarrollo: Comenzaremos jugando al jungle speed con sus reglas originales y en el momento de que una persona deje el tótem en el centro de la mesa y una persona sea la que se tiene que llevar las cartas , antes de que se las lleve , la persona que ha colocado el tótem en el centro cogerá una carta de tabu y se la pasará al jugador de su derecha , este le describirá una palabra sin decir las palabras tabú de la carta , si ese jugador consigue acertarla antes de 30 segundos , el jugador que perdió en el jungle speed se lleva las cartas de la mesa y si el jugador no adivina la palabra , se le perdonaran las cartas al otro jugador. El juego seguirá así con todos los componentes.

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    1. No entiendo o no te explicas bien. Si acierta la palabra tabú, se lleva el montón de cartas (debería ser al revés, ¿no? )

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    2. No , la persona que acierta la palabra tabú se libra de las cartas y la persona que perdió en el jungle speed se lleva el montón de cartas .

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  6. Mix del sacamuelas y jungle speed
    Nombre: Líbrate de ellas
    Materiales: Barajas españolas
    Descripción: Cada jugador tendrá una barja de cartas española la cual barajarán antes de comenzar. Colocarán las cartas boca abajo y deberán de sacar una carta cada uno a la vez. Si alguno de los que ha sacado la carta coindice con el mismo número o palo de la baraja, deberá de darle al otro un cate en la mano. El primero que de el cate se come las cartas que han soltado el resto. Si esquivan el cate, se sigue el juego hasta que alguien lo reciba y se coma las cartas. Gana el primero que se quede sin cartas

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    1. ¿Y el cocodrilo qué tiene que ver? Usas baraja española...¿por qué no usas las del "jungle speed"?

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    2. Mix del sacamuelas y jungle speed
      Nombre: El último superviviente
      Materiales: Cartas del jungle speed y sacamuelas
      Descripción: Jugaremos con las cartas del jungle speed y cada vez que coincidan las cartas de los jugadores, deberán de tocar un diente del sacamuelas. Al jugador que le muerda quedará eliminado, y si no muerde a nadie, se seguirá el juego. Ganará el último jugador que quede en pie

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    3. ¿Quedará eliminado o se llevará las cartas del jungle speed?

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  7. Nombre: mix cocodrilo saca muelas y tabú
    Material: cocodrilo saca muelas y cartas tabú
    Descripción: Se jugará por parejas. Se enfrentarán 4 parejas en este juego que consiste en lo siguiente: se comenzará jugando al cocodrilo saca muelas, en el momento en que una pareja toque la muela que le duele al cocodrilo, cogerán el tabú y tendrán 2 minutos para intentar conseguir al menos 3 cartas. Un miembro de la pareja será quien describa la carta y el otro será el que tenga que adivinar las palabras. En cada carta que cojan se cambiarán los roles. El objetivo es conseguir al menos 3 cartas en 2 minutos. Si no consiguen al menos 3 cartas, pierden el juego. Se harán varias rondas.

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    1. Nombre: mix tabú y cocodrilo
      Material: cocodrilo sacamuelas y cartas tabú
      Descripción: se colocarán por parejas. Jugarán 4 parejas juntas y el objetivo es el siguiente: tendrán 30 segundos para adivinar todas las palabras de una carta. Si lo consiguen pasan de ronda y le toca a la siguiente pareja, si una pareja no lo consigue, tendrán que quitarle un diente al cocodrilo. En caso de sacar un diente bueno no pasa nada, siguen en la ronda, pero si sacan el diente que le duele al cocodrilo perderán 1 vida. Cada pareja tiene 3 vidas. Se harán varias rondas y ganará la pareja que consiga tener más vidas al terminar el juego.

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    2. Bien, pero le falta el nombre al juego

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  8. Nombre: Pacoca
    Material: Tablero de parchís
    Descripción: mix parchís y oca
    Se jugara al parchis pero habrá casillas en las que tenga beneficios o pérdidas como en la oca, por ejemplo habrá varias casillas con ocas y puentes en las cuales saltarse de una casilla a otra adelantando puestos y una cárcel que no te permitirá realizar una tirada.

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  9. Nombre: Pá muelas
    Mix: Cocodrilo saca muelas y parchis
    Descripción: Se jugara al parchís pero cada jugador, cuando sea su turno deberá de pulsar 3 dientes del cocodrilo, si se cierra la boca perderá el turno pero si no se cierra la boca del cocodrilo podrá tirar el dado para intentar mover las fichas, ganará en primero que meta las 4 fichas.

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  10. Nombre: Parchoca
    Mix parchís y oca
    Descripción: Jugaremos al parchís de manera común pero introducimos reglas de la oca. Ponemos determinadas casillas con símbolos comunes del juego de oca, si el jugador cae en esa casilla podrá saltar hasta la siguiente casilla o retroceder si quiere intentar comer la ficha de algún rival. Eso si, para hacerlo antes de saltar a la casilla deberá decir el refrán correspondiente, si no lo sabe pierde turno.

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    1. Nombre: Monopoly-parchis
      Material: Tablero y fichas de parchis, dado
      Descripción: jugaremos al parchis con mezclando con el monopoly. Si un jugador cae en una casilla donde esté la ficha del oponente, este tendrá dos opciones, o dejar que se coma la ficha o pagarle un dinero al jugador para salvar la posición de esa ficha. Cada jugador iniciará la partida con una cantidad común de dinero. Si un jugador entra en quiebra todos los jugadores se contarán 20 casillas en la ficha que ellos deseen pero el jugador en quiebra puede seguir jugando y comer la ficha de los otros para conseguir dinero.

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  11. Nombre: Ajedrez en raya.
    Juegos: Conecta cuatro y ajedrez.
    Materiales : Conecta cuatro.
    Descripción: Cada jugador a su turno juega una ficha de su color en la columna de su elección, el objetivo es alinear 4 fichas de su color, horizontalmente, verticalmente o en diagonal. Cuando el jugador ve que tiene la posibilidad de ganar tiene que decir jaque, si ve que ponga donde ponga su compañero gana tendrá que decir jaque mate, de lo contrario la victoria será para el otro jugador.

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  12. Mix de 3 en raya y Brisca.
    Nombre: La briscaya.
    Materiales: Cartas y fichas y tablero 3 en raya.
    Descripción: Jugaremos una clásica brisca, con el aliciente de que quien gane cada ronda o tirada de brisca será el que pueda colocar su ficha.
    Solo se podrá colocar ficha dos veces seguidas, no importará si segana por tercera vez consecutiva la tirada y el turno pasará al oponente. El cual tirará una vez obligatoriamente y se volverá a realizar otra tirada de brisca repitiendo el mismo proceso.

    Importante: Máximo dos fichas seguidas, de no ser así en una racha de tiradas ganadas en la brisca habría mucha diferencia y sería muy fácil completar el 3 en raya.

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  13. NOMBRE: CORRE QUE TE COMO
    MIX DE COCODRILO SACAMUELAS Y PARCHÍS
    MATERIALES: COCODRILO SACAMUELAS, FICHAS, DADOS Y TABLERO DE PARCHÍS.
    DESCRIPCIÓN:El juego consistirá en jugar de manera normal al parchís ( con todas sus reglas de manera normal) pero en este caso meteremos una nueva normal, la cual será que si por ejemplo sacamos un 7 entre la suma de los 2 dados, pero necesitamos un 9 para comernos la ficha de un rival, entonces podremos tener la opción de tocarle 2 muelas al cocodrilo.
    Se tocarán tantas muelas como el jugador le convenga.
    Si el jugador que opta en tocar las muelas del cocodrilo y el cocodrilo cierra la boca, el jugador no podrá mover la ficha y se pasará el turno al siguiente jugador.
    En el caso de que un jugador realice 3 veces seguidas una acción incorrecta al tocarle las muelas al cocodrilo, la ficha será eliminada y tendrá que comenzar desde "casa" de nuevo a modo de castigo.

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  14. Nombre: GRINDERSTABU
    Materiales: Cartas de tabú, reloj de arena y traga muelas.
    Descripción: Nos colocamos en grupos de seis parejas, siendo así 3 parejas por grupo que competirán unas con otras. Por orden, uno de la primera pareja debe intentar que su compañero averigüe la palabra secreta sin decir las palabras tabú ( 4 palabras por carta, una carta por ronda y cada ronda de 1 minuto) si en el minuto no se consigue averiguar todas las palabras, las restantes, por ejemplo: si solo consigue averiguar dos quedarían otras dos sin averiguar por lo tanto tendría que pulsar dos muelas del traga muelas. Si a una persona al empujar una muela se le cierra la boca, se le restará un punto. (Cada palabra averiguada vale un punto) Gana la pareja que llegue antes a 16 puntos.

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    1. Bien, pero has mezclado "tragabolas" con "sacamuelas". El juego es el cocodrilo sacamuelas

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  15. Nombre: parchís-money
    Materiales: tablero y fichas de parchís y billetes de Monopoly
    Descripción: jugaremos al parchís pero con unas reglas algo diferentes, cada participante contará con 200€ de Monopoly que podrá emplear en diferentes situaciones:
    - repetir lanzamiento de dados 20€
    - lanzamiento extra 50€
    - cancelar muerte 100€ (se le dará el dinero al compañero)
    Jugaremos al parchís pero incluyendo estás nuevas normas.
    Quién se quede sin nada de dinero perderá inmediatamente.

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  16. MIX: del cocodrilo saca muela y las cartas.
    MATERIAL: cocodrilo saca muela y las cartas.
    DESCRIPCIÓN: cada alumno tendrá un montón con el mismo número de cartas para que sea igualitario. El primer jugador puede decidir si descartarse cartas entre una y cuatro cartas del mismo valor que él desee. Para ello tiene que tirar al centro de la mesa las cartas boca abajo y dice en voz alta el número y valor de estas, pudiendo decir la verdad o mentir. Una vez hecho el siguiente alumno que le toca su turno tiene que decidir entre levantarle las cartas a su compañero o echar cartas (ya sea verdad lo que haya tirado o mentir). Si adivina que ha mentido el anterior jugador, este se tiene que llevar todas las cartas que haya en el medio de la mesa. Pero si no acierta se la tiene que llevar la persona que haya levantado las cartas.
    Cada vez que se descubra una mentira tiene que bajar un diente la persona que haya mentido.

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    1. Si el cocodrilo te muerde pierdes un turno sin jugar.
      El objetivo es quedarse sin cartas para poder ser el ganador.

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    2. Bien, pero ponle nombre al juego mezclado y menciona los 2 juegos que mezclas (cocodrilo sacamuelas y el mentiroso)

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    3. MEZCLA DE LOS DOS JUEGOS: el cocodrilo sacamuelas y las cartas ( el mentiroso).
      Nombre: Que no te pillen mintiendo.
      MATERIAL: cocodrilo saca muela y las cartas.
      DESCRIPCIÓN: cada alumno tendrá un montón con el mismo número de cartas para que sea igualitario. El primer jugador puede decidir si descartarse cartas entre una y cuatro cartas del mismo valor que él desee. Para ello tiene que tirar al centro de la mesa las cartas boca abajo y dice en voz alta el número y valor de estas, pudiendo decir la verdad o mentir. Una vez hecho el siguiente alumno que le toca su turno tiene que decidir entre levantarle las cartas a su compañero o echar cartas (ya sea verdad lo que haya tirado o mentir). Si adivina que ha mentido el anterior jugador, este se tiene que llevar todas las cartas que haya en el medio de la mesa. Pero si no acierta se la tiene que llevar la persona que haya levantado las cartas.
      Cada vez que se descubra una mentira tiene que bajar un diente la persona que haya mentido.
      Si el cocodrilo te muerde pierdes un turno sin jugar.
      El objetivo es quedarse sin cartas para poder ser el ganador.

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  17. Mix: Pictionary y la oca
    Material: Tablero de la oca y pizarra
    Descripción:
    Este juego deberán de jugarlo en parejas, en el tablero de la oca introduciremos unas casillas de colores, naranja , amarillo , verde y azul . Cada color representara un tema que deberán de representarlo dibujando en la pizarra para que lo adivine su compañero . Si este no lo acierta volverán a la casilla en la que empezaron el turno . Los temas son: naranja será deporte, la casilla amarillo será historia , la casilla verde será geografía y la azul entrenamiento . La primera pareja que consiga llegar a la ultima casilla gana .

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    1. Bien, pero me queda la duda cuando caes en esas casillas de color...si dibujas el deporte que quieras o debes representar un deporte concreto

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    2. Nombre: Pit-oca
      Mix: Pictionary y la oca
      Material: Tablero de la oca, pizarra y tarjetas
      Descripción:
      Este juego deberán de jugarlo en parejas, en el tablero de la oca introduciremos unas casillas de colores, naranja , amarillo , verde y azul . Cada color representara un tema que deberán de representarlo dibujando , lo que le salga en la tarjeta tendrán que dibujarlo en la pizarra para que lo adivine su compañero . Si este no lo acierta volverán a la casilla en la que empezaron el turno . Los temas son: naranja será deporte, la casilla amarillo será historia , la casilla verde será geografía y la azul entrenamiento . La primera pareja que consiga llegar a la ultima casilla gana .

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  18. mix: trivial y oca.
    Material: Tablero de oca y trivial.
    Descripción: Usaremos el tablero de oca el cual cada casilla la pondremos de los colores del trivial. Por cada casilla en la que se caiga se tendrá que responder una pregunta dependiendo del color que sea. Para poder seguir avanzando se debe acertar la pregunta si se falla se mantendrá en la misma casilla hasta que acierte una pregunta. Si el jugador acierta a la primera sigue avanzando hasta que falle.

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    1. Falta nombre del juego.
      El juego que explicas es el trivial. La oca no aparece

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  19. Nombre: parchís - oca
    Materiales: Tablero de la oca y piezas del parchís , empezarán los jugadores en la casilla de salida del tablero de la oca. Este tablero será construído antes por qué las casillas no serán las mismas que las de la oca por ejemplo en una casilla se pondrá Barrera es decir si esa persona cae en esa casilla ningún otro jugador podrá pasar por ahí hasta que le toque el turno a esa persona que está en esa casilla cada vez que tiren los demás solo podrán retroceder pero no avanzar, otra casilla será la perdida de turno es decir si caigo en esa casilla hasta que no pasen 2 rondas esa persona no podrá volver a tirar. Y mi has más casillas que habrá

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  20. Nombre:Cocodrilo sacamuelas-Ajedrez
    Materiales:Tablero de ajedrez,fichas de ajedrez y un cocodrilo sacamuelas
    Descripción:Jugarán al mítico juego de mesa el ajedrez,pero con una variante especial que será que tendrán que sacarle una muela al cocodrilo cada vez que muevan una ficha de ajedrez, si al quitarle una muela al cocodrilo te muerde perderás el turno y moverá ficha tu contrincante. Ganará el jugador que haga jaque mate antes.

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  21. Nombre: Dajenga
    Juegos: Jenga y damas
    Materiales: La torre de jenga, tablero de damas y damas.
    Descripción: Aquí se jugará por parejas, uno contra otro. Se jugará una partida de damas y por cada vez que se coma una dama, al que le han comido tendrá que quitar una pieza de la jenga. Si se acaba la partida de damas no pasa nada, porque el juego no acabará hasta que uno tire la torre, así que se empezará una nueva hasta que la torre caiga.

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  22. Nombre: CHESSENGA.
    Mix: Jenga y ajedrez.
    Material: Tablero de ajedrez, piezas de ajedrez, temporizador y torre de jenga.
    Descripción: En este caso tendremos el tablero de ajedrez por un lado con sus piezas y en el otro la torre de jenga, el juego comienza con las blancas en el ajedrez, de tal forma que sacará una de las piezas de la torre de jenga.
    En caso de que la torre no se caiga jugará un movimiento y dará inicio al temporizador que estará en 7 minutos.
    El temporizador de ajedrez es de 7 minutos para cada uno, una vez tu activas el temporizador empezará a correr el tiempo para el contrincante, y a su vez cuando el contrincante le de al temporizador, volvería a activar el tiempo de la otra persona y parará el suyo mismo.
    Si el tiempo del temporizador acaba o recibes un jaque mate, has perdido.
    Para mover una pieza del tablero deberás de sacar una de las piezas de la torre de jenga.
    En caso de que caigas la torre de jenga tendrás una penalización de tener que montar una torre con el número de piezas que hubiese en la torre antes de que se cayera.
    Cada vez que movamos una de las piezas del ajedrez, apretaremos el temporizador y empezará a correr el tiempo para el rival, el cuál tendrá que quitar una de las piezas del jenga y hacer un movimiento en el ajedrez. Una vez haya hecho su movimiento en el ajedrez puede volver a pulsar el temporizador.
    Por ello el montar la torre de jenga resulta una penalización ya que perderá tiempo de su temporizador, lo que puede llegar a causarle perder la partida.
    En caso de acabar el jenga, la persona que menos veces haya tirado la torre tendrá como ventaja 3 minutos adicionales en el temporizador.
    En caso de empate en el jenga, los dos obtendrán 1 minuto y medio adicional en el temporizador.
    Si el jenga se termina, se continua con el juego de ajedrez, ya que la partida de chessenga no termina hasta que haya o un jaque mate o se acabe el tiempo del temporizador.
    Si el ajedrez acaba en jaque mate, no es necesario continuar con el jenga ya que no aporta nada para la victoria, aunque una victoria de consolación podría ser perfecto para saldar cuentas, por lo tanto no es necesario terminar el jenga pero se puede si las dos personas quieren.

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    1. Perfecto. Pero un juego que tiene buena pinta lo enredas demasiado

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  23. Nombre: la dama jenga
    Material: torre de piezas, tablero y fichas de dama
    Descripción: Se mezclarán reglas de las damas. Se Jugarán las normas damas comunes, movimientos diagonales solo, se avanzará dos si se cruza con una del otro color a la vez que la mata y si llega al final se convertirá en reina que permite desplazarse libremente en diagonal. Cuando mate maten una ficha tendrás que quitar una pieza de la torre jerga. Gana quién venza en las damas o se le caiga la torre al contrincante.

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    1. "Cuando mate maten una ficha tendrás que quitar una pieza de la torre jerga" Es al contrario

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  24. Nombre: Lanza, adivina y gana.
    Mix: Monopoly y party y co.
    Material: Tablero y cartas del Monopoly y tablero y cartas del party y cu
    Descripción: Aquí se jugara un enfrentamiento al Monopoly, cuando caigan en una posta donde quieran comprar dicha posta o carta. Para poder comprarla, el que la quiere comprar, que es el que a caído ahí tendrá que tirar los dados del party y co y tendrá que adivinar o hacer lo que le toque. Si lo hace bien o lo adivina podrá comprar la carta del Monopoly, si no lo hace bien pasará el turno al rival. El juego acabará cuando estén todas las cartas del Monopoly compradas y ganará el que mas cartas tenga.

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  25. Nombre del juego: Tengo Mono de cartas
    Mix: Monkeys Locos, cartas
    Descripción: se le repartirá una carta a cada jugador, las mostrarán todos a la vez.
    El que la tenga mas baja, deberá sacar uno de los palitos del juego “Monkeys Locos” evitando que caiga ningún mono.
    Ganará el jugador que menos monos haya caído.

    Material: Cartas y Monkeys Locos (arbol, palitos, monos)

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