lunes, 17 de mayo de 2021

SESIÓN 10. JUEGOS CON AGUA 2

SESIÓN DE JUEGOS CON AGUA EN LA PLAYA

En la sesión de hoy, seguimos con temática veraniega: juegos con agua, esta vez en la playa

En esta sesión realizaremos juegos donde es posible que nos mojemos aunque intentaremos que no demasiado (por meteorología).  Aunque habrá algunos voluntarios que sí se mojen bastante.

Al estar en un entorno que nos incita y motiva a mojarnos, los juegos van orientados a que manipulemos el agua y nos mojemos algo.

Sería una progresión a la 1ª sesión que realizamos juegos con agua en entorno urbano y sin mojarnos.

En esta entrada debéis IDEAR UN JUEGO CON AGUA EN LA PLAYA DONDE PODAMOS MOJARNOS. 

Seguidamente, os mostramos algunas de las actividades que realizamos en la sesión:

56 comentarios:

  1. Nombre: El hoyito
    Materiales: Pelotas de palas de playa
    Descripción: Se divide la clase en grupos de 5 cada jugador realizará un hoyo en la arena, luego se pondrá una marca cercana a la orilla desde la cual los participantes deberán de hacer entrar la pelota dentro del hoyo de algún compañero, si lo consigue, el dueño del hoyo deberá de correr para intentar coger la pelota y lanzarla para dar con la bola a otro conpañero que tendrá que salvarse corriendo al agua a darse una zambulla

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  2. Nombre: Colorear con hielo
    Materiales:
    Descripción:Tendremos que preparar con antelación unos hielos de colores, para ello se pone agua y témpera en una cubitera. Cuando los hielos estén hechos, utilizaremos un rollo de papel continuo y pintaremos con los hielos de colores por equipos. El equipo que antes pinte del color que le diga el monitor conseguira un punto. Asi hasta llegar a 5 puntos.

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  3. Nombre: pies quietos.
    Material: globos de agua.
    Se forma un círculo de jugadores y uno se coloca en el centro con un globo lleno de agua. El juego comienza cuando lo tira al aire, hacia arriba, mientras nombra a un jugador del corro. El jugador que ha sido llamado corre al centro a por el globo mientras todos los demás escapan. En el momento en que lo atrapa, grita: ¡Pies quietos! Todos han de pararse en seco y no moverse del sitio.
    Es entonces cuando este jugador da tres pasos hacia quien quiera (generalmente el jugador más cercano) apunta y lanza el globo. El objetivo es darle de lleno para que se empape y sea el siguiente en ocupar el centro del corro.

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  4. Nombre:El Pañuelito fresquito
    Materiales:Cubo y globos de agua
    Descripción: Este es el clásico juego del pañuelo pero con una variante mucho más fresquita. Hay que hacer dos equipos. En el medio, en vez de un pañuelo habrá un cubo con globos de agua. Los participantes, cuando oigan su número, deberán acercarse al cubo coger un globo e intentar dar a su compañero del equipo contrario. Sumará puntos el que lo consiga. Ganará el equipo que más puntos consiga en 10 rondas

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  5. Nombre: El circulo acuático
    Materiales: Vaso y agua
    Descripción: Nos colocaremos en círculo con un vaso de agua. Se pondrá una temática, por ejemplo animales, y tendrán que decir nombres de animales. Si lo dicen pasarán el vaso a la siguiente persona y si no dicen un animal en menos de 5 segundos se tendrá que echar el vaso de agua por encima.

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  6. NOMBRE: El 3 en raya.
    MATERIAL: tablas de corcho divididas en 9 cuadrados, conchas y piedras.
    Descripción: la clase se divide en 4 grupos y se enfrentarán 2 contra 2. Todos los alumnos se encontrarán en la orilla detrás de una línea dibujada en el suelo por el profesor. Después en el agua habrá las tablas de corcho agarradas por los monitores para que no escapen. El juego consiste en que los primeros de cada fila saldrán tendrán que coger una cocha o una piedra nadar hasta donde está las tablas y colocarla en una de las casillas. Y después volver a su fila y chocarle la mano al compañero. Hasta que no se choque la mano no podrá salir el siguiente compañero y más tarde hacer el mismo proceso que el anterior jugador. El objetivo es hacer una línea recta de los 3 materiales de cada equipo para ganar un punto. El equipo que más puntos consiga será el ganador.

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  7. Juego: El pañuelito acuático.
    Descripción: Dividiremos la clase en 2 equipos.
    Dentro de cada equipo cada componente se asignará un número, y en el medio de estos dos grupos situados uno enfrente del otro, habrán colocados 2 globos de agua.
    Cuando el monitor indique un número, los dos jugadores que posean dicho número saldrán al centro, y el primero que toque su globo ganará. Éste cogerá su globo, y los monitores iremos haciéndoles preguntas, si falla, el globo pasa el otro jugador, así sucesivamente hasta que uno acierte, si acierta, le disparará el globo al rival.

    Variante: Irán saliendo de dos números en dos.

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    1. La segunda parte veo que no tiene mucho que ver con la primera (son 2 juegos en 1). Hace que el juego se ralentice

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    2. Juego: El pañuelito acuático.
      Descripción: Dividiremos la clase en 2 equipos.
      Dentro de cada equipo cada componente se asignará un número, y en el medio de estos dos grupos situados uno enfrente del otro, habrán colocados 2 globos de agua.
      Cuando el monitor indique un número, los dos jugadores que posean dicho número saldrán al centro, y el primero que toque su globo ganará. Éste cogerá su globo, y los monitores iremos haciéndoles preguntas, si falla, el globo pasa el otro jugador, así sucesivamente hasta que uno acierte, si acierta, le disparará el globo al rival.

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    3. Sigo sin entender para qué se hace el pañuelito antes o el juego posterior

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    4. Juego: El pañuelito acuático
      Material: Globos de agua
      Descripción: Clase dividida en 2 grupos, cada uno situado en el frente del otro, en medio de la posición de los 2 grupos, habrá un globo de agua.
      Dentro de cada grupo cada componente se asignará un número y cuando el monitor indique un número, los componentes de cada equipo que posean dicho número saldrán corriendo a coger el globo, el jugador que lo coja antes le disparará el globo al jugador contrario.

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  8. Nombre: los bolos acuáticos
    Material: vasos de plástico, pistolas de agua, agua.
    Descripción: Dividimos la clase en 3 grupos. Cuatro personas de cada grupo se colocarán formando un triángulo, es decir, tres personas detrás en fila, y una persona delante. Estas 4 personas tendrán un vaso lleno de agua en su cabeza. Tendrán que mantener bien el vaso de agua para que no se les caiga encima, ya que no pueden agarrar el vaso con las manos, deberán mantener el equilibrio. El resto de integrantes de cada grupo tendrán una pistola de agua. El objetivo es tirar todos los vasos a base de disparos con la pistola de agua. Estarán colocados para lanzar a 1, 60 metros aproximadamente. Ganará el equipo que consiga derribar antes todos los vasos de agua de su equipo.

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  9. Nombre: LA DANZA DE LA LLUVIA
    Materiales: Globos de agua
    Descripción: Dividimos a la clase en dos grupos. Los cuales se pondrán de manera horizontal enfrentándose al otro grupo. Un grupo será el que tenga que bailar y el otro será el que tenga que lanzar los globos. Los lanzadores tendrán dos globos de agua cada uno. El otro grupo estará bailando un trozo de canción de 1 minuto enfrente de ellos y tendrán que dispararle los globos. A quien le de quedará eliminado. Ganará el equipo que cuando termine la canción o los globos tenga más gente sin eliminar.
    No hay problema cuando te eliminen ya que vas a estar como mucho 1 minuto parado.

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  10. Nombre: Bomba ¡va!
    Material: globos
    Descripción: Llenamos un globo de agua y comenzamos a pasarlo unos a otros mientras trotamos por la arena. El juego consiste en que el globo nunca se puede caer y siempre tiene que haber un jugador que lo cace sin que explote. Por el contrario, al jugador que se le caiga o lo recepcione mal se mojará de agua.

    Variante: el monitor irá añadiendo más globos para que el juego sea más rápido y los alumnos tengan que estar más atentos.

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  11. Nombre del juego: !CORRE FORREST!
    Materiales: Pistolas de agua,pelotas de plástico y cubos con agua
    Descripción: Formaremos 3 equipos, cada equipo tendrá 3 pelotas de plásticos y un cubo con agua
    El objetivo del juego será llevar la pelota hacia la zona de seguridad que estará delimitada con una linea, para llevar la pelota hasta allí tendrán que llenar las pistolas de agua y disparar a la pelota guiándola hasta dicha zona, ganará el primer equipo que lleve las 3 antes.
    Si se quedan sin agua tendrán que ir a llenar el cubo.

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  12. Nombre del juego: si tú me conocieras...p
    Materiales: toalla y globos de agua
    Descripción:Se forman dos equipos cada uno a un lado de una toalla en fila unos detrás de otros. El monitor hará una pregunta por ejemplo: ¿Qué edad tiene tu compañero?, Los dos compañeros se mirarán y el primero en responder y hacertar la pregunta podrá lanzarle un globo de agua al contrario y ese equipo perderá un punto.El equipo que reciba menos blogos de agua ganará.

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  13. Nombre:
    Material 3 cubos de playa
    Descripcion: la cañse se divide en tres grupos, todos dentro del agua. Formaran una fila a la misma altura y tendran delante un cubo. El primer jugador de cada equipo se sumerge en el agua para coger arena del fondo y la lleva al cubo. rapidamente vuelve a su grupo y pasa por debajo de las piernas del resto de compañeros para colocarse el ultimo. El que ahora esta primero repite la accion y asi secesivamente. Gana el qeuipo que mas arena tenga en el cubo.

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  14. Nombre:Derribar el imperio
    Materiales:Cubo grande, cubos pequeños y palas de arena
    Descripción:Nos dividimos en equipos de 5 y construimos un castillo de arena. Cada equipo tendrá un cubo grande. El juego es que todos sujetando el cubo vayan al agua, lo llenen y corran a intentar derribar el castillo del grupo rival que esté a su derecha. Sólo se podrá derribar vertiendo el agua por el castillo, no se puede golpear con el cubo o con los pies.

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  15. Nombre: "PASA Y MOJA"
    Materiales : Cubos de agua ,vasos de plástico, pistolas de agua.
    Descripción : La clase se dividirá en 4 equipos . Se enfrentaran 2 equipos y 2 equipos. Se colocaran en fila india una equipo enfrente del otro. y habrá 6 conos en el suelo entre los dos equipos.
    Objetivo : El objetivo del juego es llegar hasta el otro lado de los aros saltando por encima de ellos con los pies juntos y con pistola en mano cargada de agua. Salen dos jugadores y cuando se enfrenten cara a cara jugaran un piedra ,papel o tijera y el que pierda se llevara un disparo de agua del contrario , y este avanzará con el objetivo de llegar al último aro. La persona que llegue al ultimo aro se enfrentara contra el compañero del otro equipo y una persona estará preparada con un vaso de plástico lleno de agua , si pierde el piedra papel o tijera la persona con el vaso de agua podrá mojar a la persona que ha perdido. Y el jugador que haya ganado avanzará rápidamente hacia los siguientes conos , enfrentándose así con los compañeros que irán saliendo a medida que vayan eliminando rivales. El equipo con mayor numero de jugadores que hayan cruzado la fila de aros , será el ganador.

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  16. Nombre:La piñata
    Material: globos de agua grandes , cuerda resistente,embudo,agua y cinta adhesiva
    Descripción: Nos colocaremos en grupos de 6 personas y mediante dardos deberemos de explotar el máximo número de globos ( estarán colgados de una cuerda, sujetada por dos compañeros) mientras el grupo rival se colocará debajo de ellos ( tendrán la posibilidad de esquivar el agua cuando explote , pero sin moverse del sitio). Después cambio de roles. Tendrán un máximo de 10 tiros para explotar los globos.

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  17. Nombre: la ruleta rusa
    Materiales: botella y globos de agua
    Descripción: formaremos grupos de 5-6 personas, y se pondrán formando un círculo. Haremos girar la botella en el centro y al que señale cuando pare deberá coger un globo que se encontrará al lado y lanzarselo a los demás mientras intentan huir. Se repetirá varias veces.

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  18. Nombre: bombardeo
    Material: globos de agua y sábana o toallas
    Descripción: la clase se divide en dos grupos, los grupos estarán divididos por una sábana o toalla y todos los participantes deberán estar sentados y no podrán moverse del sitio inicial. El juego consiste en lanzar por turnos un globo al equipo rival, si ese globo explota y moja a alguien esa persona mojada será eliminada. Ganará el equipo que elimine a todos los contrarios

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  19. Nombre: Armas contra la sequedad
    Materiales: utensilios de lanzamientos de agua (pistolas de agua, globos de agua, cubos, vasos,...)

    Desarrollo: Con unas delimitaciones marcadas bastantes amplias.
    El juego consiste en crear dos grupos numerosos donde cada participante tendra un arma acuática. El obejtivo de cada equipo es que no sean mojados por el otro equipo y mojar a su adversario.

    Ganará el equipo que menos puntos consiga. Se puntua por cada participante separado, luego se suman grupalmente.
    Cuanto menos puntos tenga tu equipo, menos os habrán mojado

    Puntuaciones:
    - 1 brazo -> 5 puntos
    2 brazos -> 10 puntos
    - 1 pierna -> 5 puntos
    2 piernas -> 10 puntos
    - Espalda -> 10 puntos
    - Pecho -> 15 puntos
    - Cabeza -> 20 puntos

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  20. Nombre: El cazador , el guardia y el oso playero
    Material: Cubos de agua
    Descripción:
    Nos dividimos en dos equipos , cada equipo tendrá que pensar que gestos realizaran , el cazador gana al oso pero pierde contra el guardia, el oso gana contra el guardia y pierde contra el cazador y el guardia gana al cazador pero pierde contra el oso, si un participante del equipo realiza un gesto diferente al del equipo perderá todo el equipo . Si el equipo realiza un gesto y gana tendrán que coger los cubos de agua llenos y mojar a todos los participantes del equipo perdedor teniendo en cuenta que estos no se podrán mover . Se puede realizar todas las rondas que se quiera jugar .

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  21. Nombre: voley globero.
    Material: Playera y globos de agua.
    Descripción: Nos colocaremos por parejas. Se enfrentarán una pareja contra otra pareja. Se delimitará un campo de dos mitades de unos 3 metros. Cada equipo tendrá que llevar una playera o una camiseta que se colocará entre los brazos extendida. El juego consiste en que habrá un globo de agua, y se lo tendrán que ir pasando con la playera entres los jugadores. Conseguirán puntos cuando el globo caiga en su campo o si se le explota el globo. El equipo que llegue a 5 puntos será el ganador. Se irán enfrentándose entre todos la pareja que gane más partidos será la ganadora.

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  22. Nombre: La gotera.
    Materiales: Cubos de agua y esponjas grandes.
    Descripción: Dividiremos a la clase en grupos de 5/6 personas y cada grupo tendrán que ponerse en fila india tumbados boca arriba, con las rodillas flexionadas y los pies en el suelo. Los pies del de detrás tocarán la cabeza del de delante. El juego consiste en que el primero de la fila deberá coger con los pies la esponja del cubo de agua y pasársela a los pies de su compañero de detrás. El último tendrá otro cubo, detrás de su cabeza, que es donde deberá acabar la esponja para ganar. Se harán varias rondas, alternando los puestos en la fila, el grupo que más veces llegue primero será el ganador.

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  23. Nombre: El más rápido de la costa.
    Descripción: Dividiremos la clase en 4 grupos de tal forma que se puedan enfrentar 2vs2. Cuando toda la clase esté dividida en sus grupos colocaremos en el medio un cubo con agua y dos pistolas de agua. El primero que llegue y cargue la pistola y dispare al contrincante gana.
    Materiales: 4 pistolas de agua y 2 cubos

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  24. Nombre: El vaquero del oeste.
    Materiales: Arena y agua
    Descripción: Nos colocaremos por parejas.
    Uno se colocará en la orilla y el otro a unos 5 m en la arena. El jugador que esté en la arena tendrá 5 tiros para tirar 5 bolas de arena a su compañero de la orilla. Cada vez que se le dé un bolazo de arena a un compañero, este deberá de dar un planchazo en el agua.
    Se cambiarán los roles y se realizarán otros cinco tiros. Después se realizarán más rondas habiendo cambio de parejas. Es muy importante qur el jugador se quede con el número de tiros acertados en cada ronda. Finalmente el jugador que más bolazos haya dado y por consecuencia más planchazos haya ocasionado será el ganador.

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  25. Nombre: Pasa rápido que me mojo
    Material: Globos de agua
    Descripción: Los alumnos se pondrán por grupos de 5 formando un círculo. Cada grupo tendrá un globo de agua y se lo irán pasando en dirección de las agujas del reloj. Cuando el maestro diga “ya” el alumno que tenga el globo en la mano podrá tirarselo a sus compañeros que a su vez intentarán escapar y esquivar el globazo.
    Variante: Nos pondremos toda la clase en un gran circulo y meteremos 5 o 6 globos.

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  26. Nombre: Pañuelito globero
    Material: Globos y llenador de globos.
    Descripción: Dividiremos al grupo en dos grupos que se enfrentarán entre ellos. Los colocaremos a cada equipo a 6 metros del globo lleno de agua que estará en el centro entre los dos equipos.
    Cada equipo asignará un número a cada uno de los participantes.
    Cuando digamos ese número tendrán que ir corriendo a máxima velocidad a por el globo, lo cogerán y tendrán que responder una pregunta que haga el monitor sobre el compañero al que se enfrentan. Si acierta la pregunta le tirará el globo, si no la acierta el otro compañero tiene la oportunidad de acertar una pregunta y tirarle el globo.
    El equipo que más globazos le pegue al otro equipo será el ganador.

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SESIÓN 10. JUEGOS CON AGUA 2

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