SESIÓN INICIACIÓN Y JUEGOS DE ACROSPORT
En la sesión de hoy comenzamos nuevo bloque de contenidos. Esta clase va dirigida al desarrollo de la expresión corporal a través de formaciones de acrosport.
Comenzamos con ejercicios con grupos reducidos para crear distintas figuras de menor a mayor dificultad. Probamos a realizar formaciones a través de parejas, tríos y cuartetos.
Tras esta primera parte, seguimos con juegos en los que teníamos que realizar formaciones más numerosas y complejas de forma lúdica. Aquí orientamos el acrosport más especificamente a la expresión corporal en grupo.
En esta entrada debéis plantear un JUEGO en los que tengamos que hacer uso de alguna figura o formación de ACROSPORT en GRUPO, donde mantengamos la importancia de la representación y EXPRESIÓN CORPORAL:

Figureo que te veo!
ResponderEliminarMateriales: Tatami
Desarrollo: Se divide la clase en 2 equipos , cada equipo se dividira por 4 personas o 5 , consiste en desarrollar figura y antes de que acabe el tiempo tienen que adivinar la figura.
Entonces , un equipo le dirá una figura a los 4 realizadores del otro equipo y la tendrán que realizar antes de que termine el tiempo y los compañeros restantes de su equipo, tratarán de adivinarla y asi rotando para que todos los compañeros de los equipos participen. El equipo que más figuras adivinen , gana el juego!
Perfecto. Puede valer
EliminarJUEGO: Encuentra tu figura
ResponderEliminarPara comenzar separaremos la clase por parejas. A cada pareja se le repartirá una tarjeta que contendrá una figura de 2 en acrosport.
Cada pareja realizará su figura correspondiente y tendrán que encontrar a su otra pareja, que estarán realizando la misma figura, se unirán los 4 formando un cuarteto. A medida que se vayan formando más grupos se le irán entregando más tarjetas en función de el número de personas. Y se seguirán uniendo encontrado más grupos que estén realizando la misma figura. Así sucesivamente hasta que se acabará uniendo toda la clase entera y como final del juego, tendrán que hacer una figura entre todos.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: El matemático
ResponderEliminarMaterial: Ninguno
Descripción: Se dividirá la clase en 2 grupos. El monitor podrá decir cualquier ecuación matemática. Por ejemplo: 25:5= ?, cada grupo deberá de representar la ecuación y adivinar el resultado ellos mismos y representarlo también. La representación deberá de ser con sus propios cuerpos en el suelo.
Ganará el equipo que lo represente en el menor tiempo y que tenga bien el resultado
Perfecto. Buen trabajo
EliminarJuego: Figuras geométricas
ResponderEliminarMaterial: Tatami
Descripcion: en este juego vamos a utilizar un tatami para realizar las figuras que se planteen, por si hay alguna caída para no hacernos daño.
El juego consiste en realizar figuras geométricas a través del acroosport por ejemplo ( triángulo ) ( cuadrado) ( isosceles ) ( exagono )
Perfecto. Puede valer. Cuidado con las faltas de ortografía
EliminarNombre: figureo que te veo!
ResponderEliminarMaterial: tatami
Descripción: Antes de empezar el juego haremos grupos de 6 personas, por lo que habrá 4 grupos.Iremos trotando por alrededor del tatami y cuando el monitor grite: figureo que te veo! Todos deberán realizar una figura diferente a los demás equipos, si algún equipo repite figura perderán 1 punto en vez de ganarlo. Cada vez aumentará la dificultad, ya que quedarán menos figuras por realizar que no se hayan repetido. En caso de que dos grupos estén realizando la misma figura, ganara el punto el equipo que la realice antes correctamente a criterio del monitor.
Perfecto. Puede valer. ¡Habéis coincidido Quino y tú en el nombre, jajaja!
EliminarNombre: ¡Haz la figura!
ResponderEliminarMaterial: tatami
Descripción: Iremos trotando alrededor del tatami. El monitor dirá un número, y los alumnos deberán hacer una figura de acrosport con ese número de personas. El primer grupo que consiga hacer antes la figura ganará un punto cada miembro del grupo, ya que en cada ronda habrá grupos de diferente número de personas. Se dará un punto extra al grupo que haga la figura de mayor dificultad. La persona que tenga más puntos al final del juego ganará.
Juego: La palabra secreta
ResponderEliminarMaterial: Tatami
Descripción: se formarán dos equipo. La mitad del equipo 1 y la mitad del equipo 2 formarán una palabra con sus cuerpos y la otra mitad de ambos equipos con los ojos cerrados y tocando con las manos deberá averiguar qué palabra han creado. El equipo que lo acierte antes ganará.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: DADO DADITO
ResponderEliminarMaterial: Dados y tatami
Descripción: La clase se divide en grupos de 5-6 personas. Cada grupo tendrá un dado el cual tirará cuando indique el monitor, mientras correrán alrededor del tatami. Cuando lancen el dado lo harán para ver que nivel de figura tienen que hacer, es decir, si sale el 1 o 2, deberán hacer una figura de 1er nivel. Si sale el 3-4 harán una figura de nivel 2 y si sale el 5-6 harán una figura de nivel 3. El grupo que antes realice correctamente la figura ganará.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: tira el dado
ResponderEliminarMaterial: dado y tatami
Dividiremos la clase en grupos de 6 o 7 personas.
El monitor tirará el dado q quiera que puede ser o de palabras o de figuras de acrosport, cuando lo tire los grupos tendran que hacer o la figura o la palabra rápidamente encima del tatami, quien lo haga antes gana.
En caso de que sea la figura quien lo haga antes y aguante 5 segundis ganará, y en caso de las palabras quien lo haga antes y se les la palabra fácilmente ganará
Parecido al juego realizado en clase. Intenta variarlo un poco más. Cuidado con las faltas
EliminarNombre: El más original
ResponderEliminarMaterial: Nada
Descripción: Dividiremos la clase en trios. Cada trio tendrá 15 minutos para realizar una coreografía con minimo 4 figuras diferentes de acrossport. Cuando terminen esos 15 minutos los alumnos expondrán delante de la clase su coreografía. El profesor escojerá que trio es el ganador. Como variante podremos realizar una batalla de baile a base de figuras de acrossport entre trios. Podría ser un juego muy divertido y entretenido en el que además de divertirse los alumnos y el profesor, aprenderán ha realizar diferentes figuras de acorssport y a mezclarlas con música.
Bien, pero tienes +5 faltas de ortografía
EliminarNombre: Pilla pilla acrosport
ResponderEliminarMaterial: Ninguno
Descripción: Un miembro de los participantes se la queda e intenta pillar a tres personas para poder cambiar de rol. Para que esa persona no sea pillada deberá unirse por tríos realizando una figura de acrosport como una pirámide o por parejas realizar cualquier otra figura de acrosport.
Lo veo más factible hacerlo por parejas (tríos es complicado crear una pirámide si te están persiguiendo)
EliminarNombre: El veterinario.
ResponderEliminarMaterial: Tatami.
Descripción: Dividiremos a la clase en varios grupos de mínimo 6 personas, los cuáles recibirán una tarjeta con un animal, el cuál tendrán que representar mediante una figura de acrosport, no podrán hacer ruido, sólo hacer la figura. Los demás grupos deberán acertar una vez completatada la figura de que animal se trata, el grupo que lo acierte pasará a coger una targeta de otro animal que tendrán que representar y así sucesivamente, hasta que se representen todos los animales de las tarjetas.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: acrobatízame
ResponderEliminarMaterial: Tatami
Descripción: Nos dividimos en 6 grupos de la misma cantidad de alumnos, cada grupo tendrá que inventarse una figura de acrossport. A continuación, desafiará a algún otro grupo y este tendrá que aceptar el reto. El grupo que ha retado también debe hacer la figura del otro grupo.
Alejandro Bernal Abelludo
Perfecto. Puede valer
EliminarNOMBRE:Pollito dado.
ResponderEliminarMATERIAL: Tatami.
DESCRIPCIÓN:Un miembro de la clase que será la "gallina" que se pondrá en la pared apoyado sin ver nada y dando la espalda a sus compañeros, mientras que serán los "pollitos" deberán colocarse detrás de él a la distancia indicada por el monitor. El juego consiste en que la persona que se la queda primero tendrá que tirar un dado y él número que salga indica el número de personas que tiene que tener la figura de acrosport. Mientras que la "gallina" estará cantando: "Pollito ven hacia mí con la figurita de acrosport", esta frase la repetirá 4 veces y no muy rápido dependiendo del número que haya salido en el dado, para que les de tiempo de realizar la figura.
Si la "gallina" indica que una figura se está moviendo, todas las personas que la forman tienen que volver al inicio.
Nombre: adivinalo si puedes!
ResponderEliminarMaterial: ninguno
Estarán todos los alumnos en semicírculo y tendrán que ir saliendo uno a uno por orden de lista, el monitor le dirá un animal y tendrá que imitarlo sin hacer ningún ruido quien lo acierte primero tendrá um punto, quien consiga mas puntos ganará
¿Y la figura de acrosport?
EliminarNombre: El zoológico
ResponderEliminarMaterial: Ninguno
Descripción: Dividiremos la clase en varios grupos de 5 o 6 personas. El monitor propondrá una parte del zoológico de la que deberán crear un animal e imitar su movimiento y sonido en el menor tiempo posible. Ejemplo: acuario! Entonces los grupos deberán representar algún animal de origen marino.
Bien, pero no concretas nada de acrosport
EliminarNombre: pollito ingles
ResponderEliminarMaterial: ninguno
Uno de la clase se la queda y tendrá que situarse en la pared, y el resto de la clase en la línea de mitad de campo.
El juego consiste en que la persona que se la queda tendrá que decir mirando a la pared 1 2 3 pollito inglés se espera 3 segundo y se da la vuelta y el resto de la clase por parejas, trios o por 4 personas da igual tendrán que hacer una figura de acorsport, quien no la haga tendrá que colocarse desde el principio desde donde salieron y quien se caiga también.
Quien llegue antes a la pared se colocará para quedarsela y volverán a hacer lo mismo, si llegan en parejas o en trios a la pared harán piedra papel o tijera y quien gane se la queda
Perfecto. Puede valer
EliminarNOMBRE: EL espejo
ResponderEliminarMateriales: TATAMI Y ficha con figuras
DESCRIPCIÓN: Realizaremos 8 grupos de 4 personas se agruparán del 1 al 4 y del 5 al 8 de cada color y además se agruparán por colores, por ejemplo los 1,2,3,4 verdes con los 1,2,3,4 azules y los 1,2,3,4 amarillos con los 1,2 3,4 rojos e igual con los del 5 al 8.
-(Ejemplo) Un grupo Realizará una piramide y el otro deberá de imitarlo a la perfección.
En el caso de conseguir la imitación de manera exitosa, ganarán 1punto, en el caso de Fracasar en la Imitación se quedarán sin ese punto.
Los grupos se irán cambiando los roles de ejecutores e imitadores.
Ganará el grupo que más puntos obtenga, es decir, el grupo que mejor haga las imitaciones.
Nombre: Vista de pájaro
ResponderEliminarMaterial: Tatami
Descripción: La clase se divide en tres grupos y el monitor dirá una palabra aleatoria. Los alumnos deberán formar dicha palabra tumbados en el suelo, pudiéndose leer perfectamente desde arriba de ellos. El equipo que mejor represente esa palabra conseguirá un punto.
Si se hace en el suelo, no es acrosport. Sería más de representación
EliminarNombre del juego: Acrogym
ResponderEliminarMateriales: Ninguno
Descripción del juego:
Dividimos la clase en varios grupos, según el número de participantes. El objetivo del juego es que cada grupo cree figuras relacionadas con el gimnasio. Por ejemplo, uno hace de banco y otro hace flexiones apoyando los pies en la espalda de su compañero.
Se valora creatividad, originalidad, intentos (que salga a la primera) y, por supuesto, la seguridad.
Creo que es un tema que da para pocas figuras de acrosport
EliminarNombre :Que es lo que tengo
ResponderEliminarMaterial: Estampas y celo
Descripción: Nos colocaremos por grupos de 4 a 6 personas y el monitor le colocara una estampa en la frente a un compañero . Los demás deberán de intentar que el compañero adivine la palabra que tiene colocado mediante figuras de acrosport.
Nombre: Adivina, hazlo y gana.
ResponderEliminarMaterial: Bolsa, papel.
Descripción: Para comenzar dividimos la clase en dos grupos, y cada grupo tendrá una bolsa con diferentes papeles con nombres de figuras/animales/cosas. Un integrante (jugador 1) de cada grupo coge un papel del interior de la bolsa, jugador 1 imita la figura o animal que aparezca, y el resto del equipo debe adivinarlo. El primer equipo que adivine y realice la figura/animal/cosa en acrosport se llevará un mini punto.
El ganador será el equipo que llegue primero a cinco mini puntos. El jugador 1 nunca puede ser la misma persona en las diferentes rondas hasta llegar a 5.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: El creador habilidoso.
ResponderEliminarMaterial: Porterías de balonmano, balones, aros, conos y picas
Descripción: La clase se dividirá en 4 equipos. Los equipos tendrán que crear una figura de acrosport en el tiempo que ellos consigan. El tiempo de creación de la figura se decidirá desde el borde del área de balonmano. Cada persona del equipo dispondrá de un tiro a portería. Cada objeto que esté en la portería tendrá un tiempo (aro 30 seg, conos 40 seg, picas 25 seg y por meterla simplemente en la portería 40 seg) y a cuanto más objetos le den, más tiempo tendrán para crear la figura de acrosport. Al final se hará una exposición a los 3 grupos restantes de la figura y se elegirá la mejor.
Fuera de plazo
EliminarNombre: Tu eliges
ResponderEliminarMaterial: colchonetas o tatamis
Descripción: La clase se dividirá en 5 grupos, a cada grupo se le dará una ficha con figuras de acrosport, todas las fichas serán iguales, el equipo que se sitúe a nuestra izquierda nos dirá que figura de la ficha tendremos que hacer y tendremos que intentar representarla, las figuras de la ficha serán figuras simples, como una bicicleta o un coche. Si el monitor es capaz de adivinar la figura el equipo que realiza la figura recibirá tres puntos y el equipo que propone la figura un punto, se realizarán 5 rondas y ganará el equipo que más puntos consiga.
Fuera de plazo
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